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鸿蒙OS Unowned

注释没有所有权的对象以消除循环引用。 如果注释了字段成员或局部变量,则它们将不具有对引用对象的所有权,并且它们的引用也将不包括在引用对象的引用计数中。 此类支持以下常见数据结构的注释:双链表,TreeMap 和 Linked HashMap。 此类的不正确使用可能会导致早期释放引用的对象。 以 TreeMap 数据结构为例,可以将父节点标注为“无主”,而不能标注左右节点: static final class TreeMapEntry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { K key; V value; TreeMapEntry<K,V> left; TreeMapEntry<K,V> right; @Unowned TreeMapEntry<K,V> parent; boolean color = BLACK; ...; }

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鸿蒙OS 常驻

注释持久性内存对象。 您可以使用此类在新语句中将一个对象注释为持久性内存对象,这样该对象将不会被 Ark 编译器的 RC 回收。 以“ Integer.java”文件中的“ Integer cache”为例: 私有静态类IntegerCache { 静态最终INT 低= - 128 ; 静态final int 高; 静态最终整数缓存[]; 静态{ ...; for (int k = 0 ; k < 缓存。长度; k ++) 缓存[ k ] = new @Permanent Integer (j ++); ...; } ...; }

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鸿蒙OS 应用基础知识-国外主机测评 - 国外VPS,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

鸿蒙OS 应用基础知识

APP HarmonyOS 的应用软件包以 APP Pack(Application Package)形式发布,它是由一个或多个 HAP(HarmonyOS Ability Package)以及描述每个 HAP 属性的 pack.info 组成。HAP 是 [Ability]的部署包,HarmonyOS 应用代码围绕 Ability 组件展开。 一个 HAP 是由代码、资源、第三方库及应用配置文件组成的模块包,可分为 entry 和 feature 两种模块类型,如[图1]所示。 entry:应用的主模块。一个 APP 中,对于同一设备类型必须有且只有一个 entry 类型的 HAP,可独立安装运行。 feature:应用的动态特性模块。一个 APP 可以包含一个或多个 feature 类型的 HAP,也可以不含。只有包含 Ability 的 HAP 才能够独立运行。 图1 APP逻辑视图 Ability Ability 是应用所具备的能力的抽象,一个应用可以包含一个或多个 Ability。Ability 分为两种类型:FA(Feature Ability)和 PA(Particle Ability)。FA/PA 是应用的基本组成单元,能够实现特定的业务功能。FA 有 UI 界面,而 PA 无 UI 界面。 库文件 库文件是应用依赖的第三方代码形式,存放在 libs 目录,是.so文件。 资源文件 应用的资源文件(字符串、图片、音频等)存放于 resources 目录下,便于开发者使用和维护,详见资源文件分类。 配置文件 配置文件 (config.json) 是应用的 Ability 信息,用于声明应用的 Ability ,以及应用所需权限等信息,详见应用配置文件。 pack.info 描述应用软件包中每个 HAP 的属性,由 IDE 编译生成,应用市场根据该文件进行拆包和 HAP 的分类存储。HAP 的具体属性包括: delivery-with-install : 用于标识该HAP是否需要在主动安装时进行安装。 name :HAP文件名。 module-type :模块类型,entry 或 feature。 device-type :用于标识支持该 HAP 运行的设备类型。

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鸿蒙OS Button-国外主机测评 - 国外VPS,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

鸿蒙OS Button

鸿蒙OS Button 按钮(Button)是一种常见的组件,点击可以触发对应的操作,通常由文本或图标组成,也可以由图标和文本共同组成。 图1 文本按钮 图2 图标按钮 图3 图标和文本共同组成的按钮 创建Button 使用 Button 组件,可以生成形状、颜色丰富的按钮。 <Button ohos:id="$+id:button_sample" ohos:width="match_content" ohos:height="match_content" ohos:text_size="27fp" ohos:text="button" ohos:background_element="$graphic:button_element" ohos:left_margin="15vp" ohos:bottom_margin="15vp" ohos:right_padding="8vp" ohos:left_padding="8vp" ohos:element_left="$graphic:ic_btn_reload" button_element.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos" ohos:shape="rectangle"> <corners ohos:radius="10"/> <solid ohos:color="#FF007DFF"/> </shape> 响应点击事件 按钮的重要作用是当用户单击按钮时,会执行相应的操作或者界面出现相应的变化。实际上用户点击按钮时,Button 对象将收到一个点击事件。 开发者可以自定义响应点击事件的方法。例如,通过创建一个 Component.ClickedListener 对象,然后通过调用 setClickedListener 将其分配给按钮。 //从定义的xml中获取Button对象 Button button = (Button) rootLayout.findComponentById(ResourceTable.Id_button_sample); // 为按钮设置点击事件回调 button.setClickedListener(new Component.ClickedListener() { public void onClick(Component v) { // 此处添加点击按钮后的事件处理逻辑 } }); 不同类型的按钮 按照按钮的形状,按钮可以分为:普通按钮,椭圆按钮,胶囊按钮,圆形按钮等。 普通按钮 普通按钮和其他按钮的区别在于不需要设置任何形状,只设置文本和背景颜色即可,例如: <Button ohos:width="150vp" ohos:height="50vp" ohos:text_size="27fp" ohos:text="button" ohos:background_element="$graphic:color_blue_element" ohos:left_margin="15vp" ohos:bottom_margin="15vp" ohos:right_padding="8vp" ohos:left_padding="8vp" /> color_blue_element.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos" ohos:shape="rectangle"> <solid ohos:color="#FF007DFF"/> </shape> 椭圆按钮 椭圆按钮是通过设置 background_element 的来实现的,background_element 的shape 设置为椭圆(oval),例如: <Button ohos:width="150vp" ohos:height="50vp" ohos:text_size="27fp" ohos:text="button" ohos:background_element="$graphic:oval_button_element" ohos:left_margin="15vp" ohos:bottom_margin="15vp" ohos:right_padding="8vp" ohos:left_padding="8vp" ohos:element_left="$graphic:ic_btn_reload" /> oval_button_element.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos" ohos:shape="oval"> <solid ohos:color="#FF007DFF"/> </shape> 胶囊按钮 胶囊按钮是一种常见的按钮,设置按钮背景时将背景设置为矩形形状,并且设置...

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