共 2 篇文章

标签:安装好nodenpm -v报错

dblink报错ora12154-国外主机测评 - 国外VPS,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

dblink报错ora12154

当在使用Oracle数据库的dblink(Database Link)功能时,遇到ORA12154错误,这通常意味着在尝试连接到远程数据库时,提供的连接字符串或服务名存在一些问题, ORA12154是一个常见的TNS错误,它表示“TNS:无法解析指定的连接标识符”,以下是对这个错误原因的详细解释以及如何解决这个问题的一些建议。,我们需要理解dblink的工作原理,dblink允许用户在一个数据库中访问另一个数据库中的数据,就像访问本地数据库一样,为了成功创建和使用dblink,以下是一些必须满足的条件:,1、远程数据库必须已经存在。,2、必须在远程数据库上拥有适当的权限,以允许创建dblink。,3、必须知道远程数据库的连接字符串,包括服务名、主机名和端口号等信息。,4、本地和远程数据库的字符集必须兼容。,ORA12154错误的出现通常与以下原因有关:,错误原因,1、 连接字符串错误:你可能提供了一个不正确的连接字符串,服务名、SID或端口号错误。,2、 网络问题:如果网络配置不正确,或者远程数据库服务没有启动,也会导致这个错误。,3、 监听器配置问题:远程数据库的监听器可能没有配置好,或者监听器没有启动。,4、 权限问题:可能没有足够的权限连接到远程数据库。,5、 服务名或SID变更:如果远程数据库的服务名或SID发生了变化,并且没有更新你的dblink配置,也会出现这个错误。,解决方案,以下是如何解决ORA12154错误的一些步骤:,1、 检查连接字符串:确保你在创建dblink时使用的连接字符串是正确的,检查是否有拼写错误,或者是否使用了正确的主机名、服务名和端口号。,“`sql,CREATE DATABASE LINK my_dblink CONNECT TO username IDENTIFIED BY password,USING ‘remote_host:port/service_name’;,“`,2、 确认监听器状态:使用以下命令确认远程数据库的监听器状态。,“`sql,lsnrctl status,“`,如果监听器没有运行,需要启动它。,3、 检查网络配置:确保本地和远程数据库之间的网络连接没有问题,可以使用ping命令检查网络连通性。,4、 检查本地和远程数据库的字符集:使用以下命令确认字符集是否兼容。,“`sql,SELECT * FROM v$nls_parameters WHERE parameter = ‘NLS_CHARACTERSET’;,“`,如果字符集不兼容,可能需要调整字符集设置。,5、 检查权限:确保你在远程数据库上有足够的权限来创建和访问dblink。,6、 检查服务名或SID:如果你怀疑服务名或SID发生了变化,可以通过查询远程数据库的参数文件来确认。,“`sql,SELECT value FROM v$parameter WHERE name = ‘service_names’;,“`,或者,“`sql,SHOW parameter service_names;,“`,7、 检查TNSNAMES.ORA文件:如果使用TNSNAMES.ORA文件来管理网络配置,确保文件中的条目与你的连接字符串相匹配。,8、 使用TNSPING测试连接:使用TNSPING工具测试连接是否可以到达远程数据库。,“`sql,tnsping remote_service_name,“`,9、 重新启动数据库服务:如果以上步骤都不能解决问题,尝试重启本地和/或远程数据库服务。,通过以上步骤,通常可以定位到导致ORA12154错误的原因,并采取相应的措施来解决它,重要的是要确保所有配置信息都是最新的,并且所有的权限和网络设置都是正确的,如果你在处理这个错误时仍然遇到困难,可能需要联系数据库管理员或IT支持团队以获取进一步的帮助。, ,

网站运维
unity2018webgl报错-国外主机测评 - 国外VPS,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

unity2018webgl报错

Unity 2018 在发布 WebGL 游戏时,可能会遇到一些报错问题,以下是一些常见的 报错及其解决方法。,1、unable to parse Build/Test3Build WebGL.framework.js.gz,这个错误通常发生在使用云服务器部署 WebGL 内容时,错误提示指出无法解析压缩后的 JavaScript 文件,可能是因为服务器配置不正确,导致没有正确设置 HTTP 响应头 ContentEncoding: gzip。,解决方法:,确保服务器配置正确,能够提供 gzip 压缩的文件。,如果无法修改服务器配置,可以在 Unity 编辑器中取消勾选 PlayerSetting > Player > Publishing Setting 下的 Decompression Fallback 选项。,2、memory access out of bounds,这个错误表示尝试访问了越界内存,通常是因为代码中存在访问未赋值变量属性的逻辑。,解决方法:,勾选 Development Build 选项,重新导出 WebGL 版本,这样可以在浏览器控制台看到更详细的异常信息,便于定位问题。,在释放资源前,确保添加判空逻辑,避免访问未赋值的变量。,3、BuildPlayerWindowBuildMethodException,这个错误通常在 Unity 2018.3 版本中导出 WebGL 游戏时出现,可能是因为项目路径包含中文、发布目录与项目不在同一级目录下,或者使用了不兼容的第三方库。,解决方法:,确保项目路径和发布目录不包含中文。,将发布目录与项目放在同一级目录下。,如果使用了第三方库,如 System.Data.dll,检查该库是否支持 WebGL 平台,如果不支持,可以尝试将 API 兼容性级别设置为 .Net 2.0。,4、Chrome 浏览器打开 WebGL 报错,有时,Chrome 浏览器可能会出于安全考虑,禁止打开本地文件。,解决方法:,设置 Chrome 浏览器允许打开本地文件,具体操作可以参考相关教程。,使用快捷方式打开 Chrome 浏览器,并在打开 index 文件前关闭所有 Chrome 窗口。,以下是一些其他常见的 Unity WebGL 问题及其解决方法:,1、WebGL 不显示字体,解决方法:不要使用 Unity 自带的字体,可以尝试使用其他字体库。,2、WebGL 无法输入中文,解决方法:使用中文输入插件,如某位牛博主和 CSDN 博主分享的中文输入插件。,3、字体模糊,解决方法:使用 TextMeshProUGUI 插件,该插件可以在 Package Manager 中下载,它可以自定义字体,并且在放大或缩小字体时保持清晰。,4、WebGL 导出包浏览器打开报错超出内存大小,解决方法:,在 Unity 2018 版本中,可以调整导出包使用内存的大小。,使用 Asset Bundle 可以减少包的大小,从而减少内存使用。,5、WebGL 使用 Asset Bundle,解决方法:利用 Asset Bundle 加载包,可以减少内存使用。,Unity 2018 在发布 WebGL 游戏时可能会遇到各种报错,通过以上解决方法,我们可以逐一解决这些问题,确保游戏在 WebGL 平台上的正常运行,希望这些内容对您有所帮助。,,

网站运维