本地环境设置 如果您想要设置 C++ 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C++ 编译器。 部分集成开发环境(IDE)同时拥有代码编辑器(文本编辑器)和编译环境,还拥有一整套的开发调试工具包和分析工具,也可以使用这些集成开发环境来减少配置的烦恼,比较典型的集成开发环境有:visual C++6.0(不推荐),dev-C++(不推荐),visual studio(推荐,但是只适用于Windows),codeblock等 文本编辑器 这将用于编写源代码(C++源代码本质上就是一个后缀名为.cpp的文本文件)。 文本编辑器包括 Windows Notepad、vscode/vscodium 、sublime和 vim/vi等。 文本编辑器的名称和版本在不同的操作系统上可能会有所不同。例如,Notepad 通常用于 Windows 操作系统上,vim/vi 可用于 Windows 和 Linux/UNIX 操作系统上。 通过编辑器创建的文件通常称为源文件,源文件包含程序源代码。C++ 程序的源文件通常使用扩展名 .cpp、.cp 或 .c。 在开始编程之前,请确保您有一个文本编辑器,且有足够的经验来编写一个计算机程序,然后把它保存在一个文件中,编译并执行它。 vscode和vscodium是同一软件在不同许可证情况下的不同结果,vscode不开源二进制文件,而vscodium完全开源,这对Linux用户可能有所影响(部分linux用户不喜欢不开源的东西,不希望微软对自己做任何监控,vscode会在一定程度上收集用户报告) .c为C语言的源代码文件,在C++中不建议使用!!! C++ 编译器 写在源文件中的源代码是人类可读的源。它需要”编译”,转为机器语言,这样 CPU 可以按给定指令执行程序。 C++ 编译器用于把源代码编译成最终的可执行程序。 大多数的 C++ 编译器并不在乎源文件的扩展名,但是如果您未指定扩展名,则默认使用 .cpp。 最常用的免费可用的编译器是 GNU 的 C/C++ 编译器,如果您使用的是 HP 或 Solaris,则可以使用各自操作系统上的编译器。 以下部分将指导您如何在不同的操作系统上安装 GNU 的 C/C++ 编译器。这里同时提到 C/C++,主要是因为 GNU 的 gcc 编译器适合于 C 和 C++ 编程语言。 安装 GNU 的 C/C++ 编译器 UNIX/Linux 上的安装 如果您使用的是 Linux 或 UNIX,请在命令行使用下面的命令来检查您的系统上是否安装了 GCC: $ g++ -v 如果您的计算机上已经安装了 GNU 编译器,则会显示如下消息: Using built-in specs. Target: i386-redhat-linux Configured with: ../configure --prefix=/usr ....... Thread model: posix gcc version 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-46) 如果未安装 GCC,那么请按照 http://gcc.gnu.org/install/ 上的详细说明安装 GCC。 Mac OS X 上的安装 如果您使用的是 Mac OS X,最快捷的获取 GCC 的方法是从苹果的网站上下载 Xcode...
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C++ 内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 杂项运算符 本章将逐一介绍算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。 算术运算符 下表显示了 C++ 支持的所有算术运算符。 假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则: 运算符 描述 实例 + 把两个操作数相加 A + B 将得到 30 – 从第一个操作数中减去第二个操作数 A – B 将得到 -10 * 把两个操作数相乘 A * B 将得到 200 / 分子除以分母 B / A 将得到 2 % 取模运算符,整除后的余数 B % A 将得到 0 ++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 将得到 11 — 自减运算符,整数值减少 1 A– 将得到 9 实例 请看下面的实例,了解 C++ 中所有可用的算术运算符。 复制并黏贴下面的 C++ 程序到 test.cpp 文件中,编译并运行程序。 #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 21; int b = 10; int c ; c = a + b; cout << "Line 1 - c 的值是 " << c << endl ; c = a -...
通常,当我们需要用到数字时,我们会使用原始的数据类型,如 int、short、long、float 和 double 等等。这些用于数字的数据类型,其可能的值和数值范围,我们已经在 C++ 数据类型一章中讨论过。 C++ 定义数字 我们已经在之前章节的各种实例中定义过数字。下面是一个 C++ 中定义各种类型数字的综合实例: #include <iostream> using namespace std; int main () { // 数字定义 short s; int i; long l; float f; double d; // 数字赋值 s = 10; i = 1000; l = 1000000; f = 230.47; d = 30949.374; // 数字输出 cout << "short s :" << s << endl; cout << "int i :" << i << endl; cout << "long l :" << l << endl; cout << "float f :" << f << endl; cout << "double d :" << d << endl; return 0; } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: short s :10 int i :1000 long l :1000000 float f :230.47 double d :30949.4 C++ 数学运算 在 C++...
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。 您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。 函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。 C++ 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置。 函数还有很多叫法,比如方法、子例程或程序,等等。 定义函数 C++ 中的函数定义的一般形式如下: return_type function_name( parameter list ) { body of the function } 在 C++ 中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分: 返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。 函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。 参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。 函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。 实例 以下是 max() 函数的源代码。该函数有两个参数 num1 和 num2,会返回这两个数中较大的那个数: // 函数返回两个数中较大的那个数 int max(int num1, int num2) { // 局部变量声明 int result; if (num1 > num2) result = num1; else result = num2; return result; } 尝试一下 函数声明 函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。 函数声明包括以下几个部分: return_type function_name( parameter list ); 针对上面定义的函数 max(),以下是函数声明: int max(int num1, int num2); 在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明: int max(int, int); 当您在一个源文件中定义函数且在另一个文件中调用函数时,函数声明是必需的。在这种情况下,您应该在调用函数的文件顶部声明函数。 调用函数 创建 C++ 函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。 当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。 调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。例如: #include <iostream> using namespace std; // 函数声明 int max(int num1, int num2); int main () { // 局部变量声明 int a = 100;...