JavaFX教程 – JavaFX曲线
立方曲线
要创建三次曲线,请使用适当的构造函数。
一个三次曲线的主要参数设置是startX,startY,controlX1(控制点1X),controlY1(控制点1Y),控制X2(控制点2X)和控制Y2(控制点2Y),endX,endY。
startX,startY,endX和endY参数是曲线的起点和终点。controlX1,controlY1,controlX2和controlY2是控制点。
控制点(控制X1,控制Y1)影响线段在起点(startX,startY)和线的中点之间。
控制点(controlX2,controlY2)影响线段在线的中点和其终点(endX,endY)之间。
控制点将曲线拉向自身的方向。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.CubicCurve; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { stage.setTitle("ComboBoxSample"); Scene scene = new Scene(new Group(), 450, 250); CubicCurve cubic = new CubicCurve(); cubic.setStartX(0.0f); cubic.setStartY(50.0f); cubic.setControlX1(25.0f); cubic.setControlY1(0.0f); cubic.setControlX2(75.0f); cubic.setControlY2(100.0f); cubic.setEndX(100.0f); cubic.setEndY(50.0f); Group root = (Group) scene.getRoot(); root.getChildren().add(cubic); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
上面的代码生成以下结果。
QuadCurve
javafx.scene.shape.QuadCurve
类与三次曲线类似。代替两个控制点,我们只有一个控制点为QuadCurve。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.QuadCurve; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage stage) { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 300, 150); stage.setScene(scene); stage.setTitle(""); QuadCurve quad = new QuadCurve(); quad.setStartX(0.0f); quad.setStartY(50.0f); quad.setEndX(50.0f); quad.setEndY(50.0f); quad.setControlX(25.0f); quad.setControlY(0.0f); root.getChildren().add(quad); scene.setRoot(root); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
上面的代码生成以下结果。