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深入探索:i2s Linux音频接口技术的奥秘 (i2s linux)

i2s(Inter-IC Sound)是一种数字音频接口,其在数字音频方面的应用非常广泛。i2s接口被广泛采用于音频芯片、DSP芯片、电子乐器以及其他数字音频设备中。作为一种开放的标准,i2s接口让不同的数字音频设备能够高效地进行互联。 在Linux系统中,i2s接口被广泛应用于音频设备的驱动程序中。在本文中,我们将探讨i2s接口的原理和在Linux系统中的应用。 i2s接口的原理 i2s接口是以帧为单位传输音频数据的数字音频接口。它是包含左、右声道信息的同步串行数据帧。i2s接口的原理比较简单:以时钟信号为参考,通过同步时序传输音频数据。 i2s接口包含三个信号线: 1. 时钟信号线(SCLK):用于同步数据传输的时钟信号。 2. 传输线(SD):传输音频数据的数据信号线。 3. 帧同步信号线(FSYNC):代表音频数据帧的开始和结束。在左右声道之间可以插入校验(CRC)码。 音频数据通过i2s接口传输时,首先需要通过FSYNC信号线传输音频数据帧的状态位,以告诉接收设备开始读取音频数据。然后,将音频数据通过SD信号线按位传输,由于SD信号是从左到右传输,因此在传输时需要注意左右声道的顺序。通过SCLK信号线实现同步传输。 使用i2s接口传输音频数据的好处在于,它支持多种不同的数据格式,包括I²S、左对齐、右对齐等。 i2s在Linux系统中的应用 i2s接口在Linux系统中被广泛应用于音频设备的驱动程序中。在Linux系统中,驱动程序是向内核发送指令以控制外部硬件设备的一个软件组件。驱动程序通常是由厂商或硬件制造商编写并为特定的硬件设备进行优化。 Linux内核支持i2s接口的多种音频设备,其中包括Soc系统和基于Soc的板子。使用i2s接口进行音频数据的输入和输出非常方便,如果你的音频设备也支持i2s协议,那么就可以很容易地将它与Linux系统中的应用程序进行集成。 在Linux系统中使用i2s协议进行音频数据的输入和输出的基本步骤如下: 1. 在硬件平台上启动i2s接口; 2. 在Linux系统中加载音频驱动程序; 3. 设置音频设备的采样率和通道数; 4. 打开音频设备进行输入或输出。 最重要的一点是,在Linux系统中,驱动程序需要按照特定的音频硬件架构进行编写。因此,开发者需要了解硬件架构和特定微处理器的技术细节。 结论 i2s接口作为一种数字音频接口,在数字音频设备中有着广泛的应用。作为一个开放的标准,i2s接口让不同的数字音频设备能够高效地进行互联。在Linux系统中,i2s接口被广泛应用于音频设备的驱动程序中。使用i2s接口进行音频数据的输入和输出非常方便,但需要开发者了解硬件架构和特定微处理器的技术细节。通过深入学习i2s接口技术,可以更好地掌握音频设备的驱动程序的开发技术。 相关问题拓展阅读: linux驱动是用什么语法编写的呢? linux驱动是用什么语法编写的呢? 大部分的硬件驱动都是内核kernel里带的,kernel由C语言编写。 17 Linux字符慎御脊设备驱动宽渗概述拆闭 面对不断升级的linux内核、GNU开发工具、linux环境下的各种图形库,很多linux应用程序开发人员和linux设备驱动开发人员即兴奋,又烦躁。兴奋的是新的软件软件、工具给我提供了更强大的功能,烦躁的是适应新软件的特性、搭建新环境是一项非常繁琐的事情。本文想从以下3个方面探讨一下“面对不断升级的内核,如何学习linux设备驱动”。 内核发展的现状及其对技术人员的影响 由于高版本内核并不完全兼容低版本内核,所以内核升级对从事linux开发的技术人员造成了一定的影响,特别对于linux入门人员。 内核的升级对应从事linux应用程序开发的人员来说影响较小,因为系统调用基本保持兼容。而影响比较大的是驱动开发人员。每次内核的更友态做新都可以导致很多内核函数使用上的变化。其中有内核本身提供的函数,也有硬件平台代码提供的函数,后者变化的更加频繁。这一点让初学内核驱动的人很迷茫,因为当他们按照手里的经典著作,如:Alessandro的《linux设备驱动程序》,编写驱动时,发现并不能够成功的在你的linux平台上编译通过、或不能正常执行。你的朋友会告诉你,你用的内核和书里的不一致。那该怎么办呢? 我想从两个方面去解释这个问题,一方面是如何写好linux设备驱动,另一方面是如何应对不断升级的内核。 如何写好Linux设备驱动 Linux设备驱动是linux内核的一部分,是用来封装硬件细节,为上层提供标准接口的一种方法闭陪。为了能够编写出质量比较高的驱动,要求工程师必须具备以下几个方面的知识: 熟悉处理器的性能 如:处理器的体系结构、汇编语言、工作模式、异常处理等此项对于初学者来说,重要程度:***。也就是说还不熟悉驱动编写方法的情况下,可以先不把重心放在这一项上,因为可能因为它的枯燥、抽象而影响到你对设备驱动的兴趣。 随着你不断的熟悉驱动的编写,你会很自然的意识到此项的重要性。 掌握驱动目标的硬件工作原理及通讯协议 如:串口控制器、显卡控制器、硬件编解码、存储卡控制器、I2C通讯、SPI通讯、u 通讯、SDIO通讯、I2S通讯、PCI通讯等 此项的重要程度应该不用多说了,编写设备驱动的前提就是知道设备的操作方法。但不是说要把所有设备的操作方法都熟悉了以后才可以驱动,你只需要了解你要驱动的硬件就可以了。所有这一项对于初学者来说重要程度都是:*****。 掌握硬件的控制方法 如:中断、轮询、DMA 通常一个硬件控制器会有多种控制方法,你需要根据系统性能的需要合理的选择操作方法。 此项对于初学者来说:重要程度:****。初学阶段以实现功能为好衡目的。掌握的顺序应该是,轮询->中断->DMA。随着学习的深入,需要综合考虑系统的性能需求,采取合适的方法。 良好的GNU C语言编程基础 如:C语言的指针、结构体、内存操作、链表、队列、栈、C和汇编混合编程等。 这些编程语法是编写设备驱动的基础。 此项无论对于初学者还是熟手重要程度:*****。 良好的linux操作系统概念 如:多进程、多线程、进程调度、进程抢占、进程上下文、虚拟内存、原子操作、阻塞、睡眠、同步等概念及它们之间的关系。 这些概念及方法在设备驱动的使用是linux设备驱动区别单片机编程的更大特点。只有理解了它们才会编写出高质量的驱动。 此项对于初学者来说:重要程度:***。开始可以以实现功能为目的,逐步完善自己的驱动。 掌握linux内核中设备驱动的编写接口 如:字符设备的cdev、块设备的gendisk、网络设备的net_device,以及基于这些基本接口的framebuffer设备的fb_info、mtd设备的mtd_info、tty设备的tty_driver、u设备的u_driver、mmc设备的mmc_host等 Linux内核为设备驱动编写者留下了标准的接口。驱动编写者无需精通内核的各个部分,只需要明确内核留给我们的接口,并实现此接口就可以了。内核流出的接口采用的是面向对象的思路,即把目标设备看成一个对象,通常利用一个结构体来描述这个对象。驱动工程师的任务就是实现这个对象。这个结构体中会包含设备的属性(用变量表示)和操作方法(用函数指针表示)。如:字符设备的cdev struct cdev { struct kobject kobj; struct module *owner; const struct file_operations *ops; //操作方法结合,其它项都是属性 struct list_head list; dev_t dev; unsigned int count; }; 此项对于初学者来说:重要程度:****。开始阶段可以以模仿为主,即套用一些固定的模板。 如何应对不断升级的内核 内核升级对驱动的影响主要体现在,(1)驱动接口定义的变化(2)内核的一些功能函数的名称、参数、头文件、宏定义的变化(3)平台代码关于硬件操作方面封装的一些函数的变化(4)设备模型的影响。下面探讨一下,如何应对这几个方面的问题: 驱动接口定义的变化 如:2.4内核中字符设备驱动的注册接口是 int register_chrdev(unsigned int major, const char * name, struct file_operations *fops) 而2.6内核中已经不建议使用这种方法了,改为: int cdev_add(struct cdev *p, dev_t dev, unsigned count) 又如:2.6.27内核中网卡接口的net_device结构成员和低版本的net_device结构成员也发生了一些变化。 这种接口定义及注册方法带来的变化,发生的并不频繁。解决方案是:参考内核中的代码。这种接口定义及注册方法在内核中非常容易找到,如:字符设备驱动的注册方法及接口定义可以参照内核driver/char/目录下的很多实例。 内核的一些功能函数的名称、参数、头文件、宏定义的变化 如:中断注册函数的格式及参数在2.4内核、2.6内核低版本和高版本之间都存在差别 在2.6.8中,中断注册函数的定义为: int request_irq(unsigned...

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