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标签:jenkins源码管理总是报错

c语言怎么延时1秒-国外主机测评 - 国外VPS,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

c语言怎么延时1秒

在C语言中,延时通常是为了控制程序的执行速度或者模拟某些需要时间的过程,实现延时的方法有很多种,这里我将介绍几种常用的方法。,1、使用 sleep()函数,在C语言中,可以使用 sleep()函数来实现延时。 sleep()函数位于 unistd.h头文件中,其原型为:, seconds参数表示延时的秒数,需要注意的是, sleep()函数会阻塞当前进程,直到指定的时间过去,这种方法适用于需要长时间延时的场景。,示例代码:,2、使用 usleep()函数, usleep()函数同样位于 unistd.h头文件中,其原型为:, useconds参数表示延时的微秒数,与 sleep()函数相比, usleep()函数的延时时间更短,但仍然会阻塞当前进程,需要注意的是,1秒等于1000000微秒。,示例代码:,3、使用 nanosleep()函数, nanosleep()函数也位于 unistd.h头文件中,其原型为:, req参数表示延时的时间,可以是绝对时间或相对时间; rem参数用于存储剩余的延时时间,与前两种方法相比, nanosleep()函数提供了更高的精度和更多的灵活性,需要注意的是,1秒等于10^9纳秒。,示例代码:,4、使用循环和条件变量实现精确延时(高精度计时器),这种方法通过循环和条件变量来控制程序的执行速度,从而实现精确的延时,这种方法不依赖于系统提供的延时函数,因此不受系统调度的影响,可以实现更高的精度,但需要注意的是,这种方法会占用CPU资源,可能会导致程序运行变慢。,示例代码:,

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c语言case后面怎么加范围-国外主机测评 - 国外VPS,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

c语言case后面怎么加范围

在C语言中,我们通常使用switch语句来进行多条件分支判断,在switch语句中,case关键字后面通常跟一个常量表达式,表示当满足该常量表达式时,执行对应的代码块,有时候我们需要根据某个变量的值来执行不同的代码块,这时就需要在case后面加变量。,要在C语言的switch语句中case后加变量,我们可以使用枚举类型(enum)来实现,枚举类型是一种特殊的数据类型,它允许我们定义一组命名的整数常量,通过将变量与枚举类型的值进行比较,我们可以实现根据变量的值执行不同的代码块。,下面是一个使用枚举类型实现case后加变量的示例:,在上面的示例中,我们定义了一个名为Weekday的枚举类型,表示一个星期中的七天,我们将一个变量today设置为Weekday类型的值,表示今天是星期几,接下来,我们使用switch语句根据today的值执行不同的代码块,在这个例子中,当today为WEDNESDAY时,程序将输出”今天是星期三”。,需要注意的是,枚举类型的值必须是整数常量,不能是浮点数或字符串等其他类型的值,枚举类型的值默认从0开始递增,因此第一个枚举成员的值是0,第二个枚举成员的值是1,依此类推,如果我们想要改变枚举成员的起始值,可以在枚举类型定义时指定初始值, typedef enum {MONDAY = 1, TUESDAY, WEDNESDAY, ...},这样,第一个枚举成员的值就是1,而不是0。,除了使用枚举类型外,我们还可以使用函数指针来实现case后加变量,函数指针是一种特殊的指针类型,它指向一个函数的入口地址,通过将函数指针与变量进行比较,我们可以实现根据变量的值执行不同的函数,这种方法在某些情况下可能更加灵活和强大,但相对来说也更复杂一些,这里就不再详细展开介绍了。,在C语言中要在case后加变量,可以使用枚举类型或者函数指针来实现,通过这些方法,我们可以实现根据变量的值执行不同的代码块,从而增强switch语句的功能和灵活性,希望以上内容对您有所帮助!,

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newtonsoft序列化报错-国外主机测评 - 国外VPS,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

newtonsoft序列化报错

Newtonsoft序列化报错是一个在开发过程中常见的问题,尤其是在Unity等游戏开发引擎中使用时,这类问题通常涉及对象序列化成JSON格式时出现的各种异常情况,以下是对Newtonsoft序列化报错进行详细分析的回答。,Newtonsoft是.NET平台下使用非常广泛的一个JSON序列化/反序列化库,由于其简单易用,被许多开发者在Unity等项目中作为处理JSON数据的首选工具,在使用过程中,开发者可能会遇到以下几种常见的报错情况:,1、循环引用问题,在序列化对象时,如果对象之间存在循环引用,即A对象引用B对象,B对象又引用A对象,此时使用Newtonsoft进行序列化会抛出异常,解决这个问题的方法是使用 JsonIgnore属性来忽略某些属性,或者使用 ReferenceLoopHandling选项来配置序列化器。,2、iOS平台序列化失败问题,在Unity项目中,开发者可能会遇到在iOS平台上序列化失败的问题,根据参考信息[1],这可能是因为在定义JSON解析类时,使用了属性块(get;set;)而不是字段,为了解决这个问题,可以将属性块更改为字段,或者检查是否在iOS平台上有特定的限制。,3、类型转换错误,在某些情况下,序列化过程中可能会遇到类型转换错误,将整型转换为字符串或其他不兼容的类型,为了解决这个问题,可以通过自定义 JsonConverter来实现类型转换,或者在序列化时指定数据类型。,4、未知错误,序列化过程中可能会遇到一些难以定位的未知错误,在这种情况下,可以尝试以下方法来解决问题:,确保Newtonsoft版本与Unity版本兼容。,检查序列化对象的数据结构,确保没有遗漏的属性或字段。,使用Visual Studio等开发工具进行调试,查看序列化过程中的具体错误信息。,查阅官方文档或相关社区,了解是否有其他开发者遇到类似问题并提供解决方案。,在解决Newtonsoft序列化报错问题时,需要从多个角度进行分析和尝试,以下是一些建议:,熟悉Newtonsoft的序列化/反序列化原理和常用配置选项。,阅读官方文档,了解不同版本的兼容性和更新内容。,在编写序列化/反序列化代码时,注意类型匹配和数据结构设计。,使用调试工具,定位错误原因并提供相应的解决方案。,积极参与社区讨论,学习其他开发者的经验和教训。,通过以上方法,相信开发者可以更好地应对Newtonsoft序列化过程中遇到的各种报错问题,从而提高项目开发效率。, ,public class A { public B BObject { get; set; } } public class B { [JsonIgnore] public A AObject { get; set; } } // 或者配置序列化器 var settings = new JsonSerializerSettings { ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore }; JsonConvert.SerializeObject(obj, settings);,// 改为字段 public class SearchConditionInfo { public string areaTag; },public class IntToStringConverter : JsonConverter { public override bool CanConvert(Type objectType) { return objectType == typeof(int); } public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer) { return reader.Value.ToString(); } public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { writer.WriteValue(value.ToString()); } },

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