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标签:Linux Socket端口号的使用与注意事项 (linux socket 端口号)

Linux Socket端口号的使用与注意事项 (linux socket 端口号)

在计算机网络中,端口是指一个应用程序与网络之间通信的标识。在Linux系统中,Socket端口号是应用程序与网络之间通信的重要组成部分。一个Socket端口号由IP地址和端口号两部分组成,其中IP地址可以是本地或者远程的,而端口号则是应用程序占用的通信端口。在网络通信的过程中,应用程序通过绑定到一个端口号来监听网络上的数据传输。因此,了解Linux Socket端口号的使用和注意事项对于网络编程非常重要。 1. Socket端口号的使用 Socket是一种网络编程的API接口,它提供了一组系统调用,用于在计算机之间进行网络通信。在Linux系统中,Socket端口号用于标识每个通信进程的端口号,它使用32位的整数来表示。Socket端口号通常使用套接字(Socket)对进行绑定和监听。当一个应用程序想要与网络进行通信时,必须先绑定到一个Socket端口号,并监听来自网络的数据流,然后将数据流分配给相应的应用程序。 在Linux系统中,端口号分为三类: 1.1 熟知端口号 熟知端口号是指在TCP/IP通信中,被列在一张表格中的预定端口号。它们的值是根据RFC规范定义的,从0到1023,通常用于服务程序。在Linux系统中,熟知端口号是保留的端口号,很少使用。例如,Web服务器(httpd)的默认端口号是80。 1.2 注册端口号 注册端口号是指在TCP/IP通信中,由IETF和IANA管理的预留端口号。它们的值是从1024到49151,通常用于自定义服务程序。在Linux系统中,一些常见的注册端口号包括SSH远程登录(端口号22)、TP邮件传输协议(端口号25)和DNS服务协议(端口号53)等。 1.3 动态端口号 动态端口号是指在TCP/IP通信中,由操作系统动态分配的随机端口号。它们的值是从49152到65535,通常用于客户端应用程序。在Linux系统中,每一个Socket套接字在创建时都必须绑定到一个端口号。当然,如果端口号已经被占用,操作系统会自动分配一个空闲的端口号。因此,建立TCP连接还需要客户端应用程序绑定端口号。这些端口号通常是暂时的,用于客户端和服务器之间的通信。 2. 注意事项 在使用Linux Socket端口号时,需要注意以下几点: 2.1 端口冲突 在使用Socket端口号时,需要防止端口号冲突。如果两个应用程序绑定到同一个端口号,将会导致通信失败。因此,在编写Socket应用程序时,需要写入端口号冲突检测的代码。在Linux系统中,可以使用netstat命令查看已经在使用的端口号及其对应的进程ID。 2.2 端口防火墙 在Linux系统中,端口防火墙是保护网络安全的重要组成部分。端口防火墙用于控制进出网络的数据流量,它通常会拦截一些恶意软件或非法的数据包。因此,在编写Socket应用程序时,需要考虑端口防火墙的设置,以确保正常通信。 2.3 端口使用权限 在Linux系统中,Socket端口号也有使用权限限制。一些常见的端口号需要root权限才能使用,例如1到1023的端口号。因此,在使用Socket端口号时,需要确保当前用户具有足够的权限进行操作。在Linux系统中,可以使用sudo命令提升用户权限。 综合来说,Linux Socket端口号是网络编程中的一个关键元素。了解Socket端口号的使用和注意事项对于Socket应用程序的开发和网络通信非常重要。在使用Socket端口号时,需要防止端口号冲突、考虑端口防火墙的设置、确保用户权限等问题。在编写Socket应用程序时,需要遵循相关的规范和安全要求,确保程序的正确性和安全性。 相关问题拓展阅读: socket linux c++ send()函数 socket linux c++ send()函数 给你一个代码,linux下编译运行即可,做了简单的注释,client.c如下: send()函数在client.c末尾 #include #include #include #include #include #include #include #define MAXLINE 4096 //发送接受信息长度 #define PORT//端口  int main(int argc, char** argv) {     int    sockfd, n;     char    recvline, sendline;     struct sockaddr_in    servaddr;     if( argc != 2){     printf(“usage: ./client \n”);  //使用方法     exit(0);     }     if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))  #include #include #include #include #include #include #define MAXLINE 4096 #define PORT 6666 int main(int argc, char** argv) {     int    listenfd, connfd;     struct sockaddr_in     servaddr;     char    buff;     int     n;     if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){  //创建套接字     printf(“create socket error: %s(errno: %d)\n”,strerror(errno),errno);     exit(0);     }     memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));//结构体清零     servaddr.sin_family = AF_INET;  //sa_family是通信类型,最常用的值是 “AF_INET”     servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //指定接受任何连接     servaddr.sin_port = htons(PORT); //监听端口 //给套接口绑定地址     if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){     printf(“bind socket error: %s(errno: %d)\n”,strerror(errno),errno);     exit(0);     }     if( listen(listenfd, 10) == -1){   //开始监听,更大请求数为10,可以自己设置     printf(“listen socket error: %s(errno: %d)\n”,strerror(errno),errno);     exit(0);     }     printf(“======waiting for client’s request======\n”);     while(1){   //建立通信,等待客户端connect()函数的连接       if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1)   { printf(“accept socket error: %s(errno: %d)”,strerror(errno),errno); continue;       }       n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);  //n可以判断错误,此处可直接用recv()函数 //接收到的信息存放在buff中       buff = ‘\0’;  //添加结束符       printf(“recv msg from client: %s\n”, buff);       close(connfd);     }     close(listenfd); } 怎么个不行法?你调用send函数,网络底层会自动按照你所指定的发送窗口大漏知小来分包,所以拿搜首一般也可以发送成功的,只不过 如果自己不在网络层组织数据包的消数话,效率会有问题。 不要一次睁耐发庆滚送,分成多次发誉早余送 int sendbuf(int socket, char *buffer , int sendlen ) {...

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