由于越来越多的大型游戏在每次游戏循环中生成大量的数据,此时,分析这些数据就变得非常重要。Redis是一种键值对存储,它使用字节来标识键和值,而在一次性游戏中,我们有很多不同类型的数据,所以,对于每一类数据,都需要计算出它对应的Redis字节长度以实现将一次性游戏的数据存储到Redis中。
我们要了解一些Redis中键和值的字节长度的相关规则。键的长度在1~500之间,值的长度超过500的都要被认为是包含多个键值对的数据结构,每个键值对都占用一个字节。另外,键和值的长度也会受到对应的数据类型的限制,比如字符串/hash等。
当我们理解了Redis中键和值的字节长度的规则后,我们可以运用代码来计算每一类数据对应在Redis中所占用的字节长度。比如,下面代码展示了如何计算一个字符串类型的数据在Redis中所占用的字节长度:
public static int GetByteLengthOfStr(string str) {
int len = str.Length;
// 计算由len个字节组成字符串的字节长度
int byteLength = len + 2;
return byteLength;
}
类似地,我们也可以通过代码来计算其他类型的数据,比如hash,list等。
利用上面的方法,我们就可以计算出一次性游戏中每一类数据在Redis中所占用的字节长度,从而能够更加清楚地分析游戏中的数据。