随着Web应用程序的发展,WebSocket技术逐渐成为了一种基于网络的实时通信方案。它可以在浏览器和服务器之间建立持久性的连接,使得双方之间可以实时的传输数据,从而实现实时通讯、视频会议等各种场景需求。为此,Web开发人员需要构建高效、稳定的WebSocket服务器端,以实现完美的实时通讯。
本文将从以下几个方面进行介绍:
1. 了解WebSocket技术
WebSocket是HTML5中新加入的一项协议,直接基于TCP协议进行数据传输。WebSocket协议标准定义了一个WS协议,同时支持WSS协议(基于TLS的安全WebSocket),这两种协议的端口号分别为80和443。与HTTP协议不同的是,WebSocket协议建立一次连接后,能够实现服务器向客户端推送数据的功能,是一种双向通信协议,而且对于浏览器同源策略并不做限制。WebSocket协议比普通HTTP协议更加高效,具备实时性和可靠性,可以使用在长连接、多人游戏、聊天室、实时监控以及其他互动和实时性很高的Web应用中。
2. 选择适合WebSocket服务器端的框架
选择合适的框架可以使搭建WebSocket服务器变得简单而且高效。C语言有一些优秀的框架,如libwebsockets、uWebSockets、Socket.io等。libwebsockets是一款高度优化、可扩展的C语言库,支持WebSocket和HTTP/1.1协议,可以轻松地完成C语言WebSocket服务器端的开发。uWebSockets是WebSockets轻量级库,提供类似于Express.js的开发风格,仅仅只有一个.h文件,适合做轻量级服务端。Socket.io是JavaScript版本的库,允许浏览器与服务器之间建立实时通信,并自动生成兼容性代码,适用于快速开发的高度适用性应用。
3. 提高WebSocket服务器端的性能
WebSocket服务器端的负载通常比HTTP服务器端的负载更大,因此需要采取一些机制来提高WebSockets服务器端的性能。需要避免同步I/O操作,即多线程和异步I/O成为之一选择。更好使用libevent、libuv、Boost.ASIO等成熟的异步I/O库,避免使用阻塞型I/O,因为阻塞型I/O会产生性能瓶颈,阻碍服务器程序的整体速度。采用内存池来优化内存分配,避免频繁的内存分配与释放过多的内存碎片。此外,可以采用将动态分配的内存池化技术,提高性能和可维护性。可以通过开启Nginx的反向代理服务器,将WebSocket协议与HTTP协议混合使用,避免WebSocket协议单一负载过大,减轻服务器的压力。
4. WebSocket服务器端的安全性
安全性是每个Web应用程序的重要问题。WebSocket服务器端的安全出现风险时,可以导致不可知的安全问题,甚至泄露数据。C语言的WebSocket服务器端需要采取一些机制来保护系统的安全,例如:
4.1 HTTPS协议
使用HTTPS协议来保护数据的传输安全,使用SSL/TLS协议以及自签名证书来建立安全的连接。SSL/TLS可以使WebSocket数据进行加密,并且检查数据完整性,从而达到保密和保障数据安全的目的。
4.2 利用防火墙
利用防火墙来防止未授权用户访问WebSocket服务器端,限制IP地址范围、过滤HTTP头信息和用户信息,使用防火墙设计将为您的WebSocket服务器端提供额外的保护,避免对服务器造成损失。
4.3 XSS攻击
XSS攻击可以滥用用户数据或输入信息或注入恶意代码来攻击服务器。WebSocket服务器端的应用程序应该使用适当的输入验证和输出编码,例如映射输入字符,并且明确定义可以看到WebSocket服务器端内部结构的操作(例如,在浏览器窗口上打开调试工具),从而防止XSS攻击。
WebSocket技术是一种高性能实时通讯技术,能够满足许多互动需求。通过选择合适的框架以及提高WebSocket服务器端的性能,保障WebSocket服务器端的安全。最终,构建一个高效、稳定的C语言WebSocket服务器端是非常关键,可以为Web应用程序的开发提供很好的保障和支持。
相关问题拓展阅读:
- 如何使用WebSocket
如何使用WebSocket
这里之一个参数是指要连接的URL,第二个参数是可选的,如果需要的话,则是指定一个的服务器支持的协议。
WEB Socket属性:
属性说明Socket.readyStatereadyState的代表的拦罩ReadOnly属性的连接状态。它可以有以下值:
一个0值表示该连接尚未建立。
值为1表示连接建立和沟通是可能的。
值为2表示连接是圆斗通过将结束握手。
值为3表示连接已关闭或无法打开。
Socket.bufferedAmount读属性的bufferedAmount代表文本的字节数,utf – 8的排队使用send()方法。
WEB Socket事件:
事件处理程序说明openSocket.onopen此事件发橘衡磨生在套接字建立连接。messageSocket.onmessage此事件发生时,客户端收到来自服务器的数据。errorSocket.onerror此事件发生时有任何通信错误。closeSocket.onclose此事件发生在连接关闭。
WEB Socket方法:
方法说明Socket.send()send(data)方法用来连接传输数据。Socket.close()close()方法将被用于终止任何现有的连接。
引擎支持最新的WebSocket Version 13。
在C++中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。
头文件中的准备工作
首先需要include WebSocket的头文件。
#include “network/WebSocket.h”
cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。
class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate
并Override下面的4个接口:
virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);
virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);
后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。
新建WebSocket并初始化
WebSocket.org 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器”ws:/凳锋/echo.websocket.org”。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。
新建一个WebSocket:
cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket();
init之一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的”
_wsiSendText->init(*this, “
WebSocket消息监听
在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。
onOpen
init会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告历粗旅诉调用者,客户端到服务肢凳器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。
void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws)
{
if (ws == _wsiSendText)
{
_sendTextStatus->setString(“Send Text WS was opened.”);
}
}
onMessage
network::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。
void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data)
{
if (!data.isBinary)
{
_sendTextTimes++;
char times = {0};
sprintf(times, “%d”, _sendTextTimes);
std::string textStr = std::string(“response text msg: “)+data.bytes+”, “+times;
log(“%s”, textStr.c_str());
_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());
}
}
onClose
不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。
void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws)
{
if (ws == _wsiSendText)
{
_wsiSendText = NULL;
}
CC_SAFE_DELETE(ws);
}
onError
客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。
void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error)
{
log(“Error was fired, error code: %d”, error);
if (ws == _wsiSendText)
{
char buf = {0};
sprintf(buf, “an error was fired, code: %d”, error);
_sendTextStatus->setString(buf);
}
}
send消息到服务器
在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。send有文本和二进制两中模式。
发送文本
_wsiSendText->send(“Hello WebSocket, I’m a text message.”);
发送二进制数据(多了一个len参数)
_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf));
主动关闭WebSocket
这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。
_wsiSendText->close();
在Lua中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/WebProxyTest.lua文件。
创建WebSocket对象
脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。
wsSendText = WebSocket:create(“
定义并注册消息回调函数
回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。
local function wsSendTextOpen(strData)
sendTextStatus:setString(“Send Text WS was opened.”)
end
local function wsSendTextMessage(strData)
receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1
local strInfo= “response text msg: “..strData..”, “..receiveTextTimes
sendTextStatus:setString(strInfo)
end
local function wsSendTextClose(strData)
print(“_wsiSendText websocket instance closed.”)
sendTextStatus = nil
wsSendText = nil
end
local function wsSendTextError(strData)
print(“sendText Error was fired”)
end
Lua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler之一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。
if nil ~= wsSendText then
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,cc.WEBSOCKET_OPEN)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,cc.WEBSOCKET_MESSAGE)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,cc.WEBSOCKET_CLOSE)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,cc.WEBSOCKET_ERROR)
end
send消息
Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。
wsSendText:sendString(“Hello WebSocket中文, I’m a text message.”)
主动关闭WebSocket
当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发cc.WEBSOCKET_CLOSE消息。
wsSendText:close()
在B中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.js文件。
创建WebSocket对象
脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。
this._wsiSendText = new WebSocket(“
设置消息回调函数
B中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。可以看出语言的特性,让绑定回调函数更加优美。四个回调的含义,参考上面c++的描述。
this._wsiSendText.onopen = function(evt) {
self._sendTextStatus.setString(“Send Text WS was opened.”);
};
this._wsiSendText.onmessage = function(evt) {
self._sendTextTimes++;
var textStr = “response text msg: “+evt.data+”, “+self._sendTextTimes;
cc.log(textStr);
self._sendTextStatus.setString(textStr);
};
this._wsiSendText.onerror = function(evt) {
cc.log(“sendText Error was fired”);
};
this._wsiSendText.onclose = function(evt) {
cc.log(“_wsiSendText websocket instance closed.”);
self._wsiSendText = null;
};
send消息
发送文本,无需转换,代码如下:
this._wsiSendText.send(“Hello WebSocket中文, I’m a text message.”);
发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。
_stringConvertToArray:function (strData) {
if (!strData)
returnnull;
var arrData = new Uint16Array(strData.length);
for (var i = 0; i
arrData = strData.charCodeAt(i);
}
return arrData;
},
send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。
var buf = “Hello WebSocket中文,\0 I’m\0 a\0 binary\0 message\0.”;
var binary = this._stringConvertToArray(buf);
this._wsiSendBinary.send(binary.buffer);
主动关闭WebSocket
当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发onclose消息。
onExit: function() {
if (this._wsiSendText)
this._wsiSendText.close();
}
1.先装websocket服务器客户端
2. WebSocket JavaScript 接口渣春定义
WebSocket implements EventTarget;
其中 URL 属性代表 WebSocket 服务器的网络地址,协议通常是”ws”,send 方法就慎巧是发送数据到服务器端,close 方法就是关闭连接。除了这些方法,还有一些很重要的事件:onopen,onmessage,onerror 以及 onclose。
3. 建立 WebSocket 连接的实例 JavaScript 代如孝耐码
workerman的特性
Workerman是一款纯PHP开发的开源的高性能的PHP socket 异步框架。被广泛的用于移动通讯、手游服务端、网络游戏服务器、聊天室服务器、硬件通讯服务器、智能家居、车联网、物联网等领域的开发。 支持Websocket、HTTP等协议,支持自定义协议。基于workerman开发者可以李绝更专注于业务逻辑开发,不必再为PHP Socket底层开发而烦恼。
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