CS1.6服务器IP保存位置大揭秘 (cs1.6服务器ip在哪个文件夹)

对于CS1.6玩家而言,加入一个好的游戏服务器是十分重要的。而为了方便玩家在玩游戏时加入自己喜欢的服务器,很多玩家都会将服务器IP地址保存下来。但是,很多玩家却不知道这些IP地址在电脑里具体保存在哪里。今天,我们就一起来揭秘CS1.6服务器IP地址保存的位置。

在大多数情况下,CS1.6服务器IP地址默认是保存在游戏的config.cfg文件内。我们可以通过以下步骤来找到这个文件:在游戏启动界面点击“选项”,然后点击“高级设置”按钮,接着点击“配置文件”选项卡,你就可以看到config.cfg文件了。

在游戏启动界面点击“选项”,然后点击“高级设置”按钮

点击“配置文件”选项卡,找到config.cfg文件

找到config.cfg文件后,我们可以用记事本等文本编辑器打开它。在config.cfg文件中,我们可以找到所有保存过的服务器IP地址信息。这些信息通常被保存在一段类似下面这样的代码中:

setinfo “_ah” “0”

setinfo “_ss” “1”

setinfo “_vgui_menus” “0”

setinfo “rate” “25000”

setinfo “cl_dlmax” “128”

setinfo “cl_cpu” “0”

setinfo “cl_skin” “0”

setinfo “friends” “0”

setinfo “hud_hideprocess” “1”

setinfo “hud_deathnotice_time” “5”

setinfo “name” “Your Name”

setinfo “rate” “10000”

setinfo “rate” “25000”

setinfo “cl_dlmax” “128”

setinfo “cl_updaterate” “20”

setinfo “ex_interp” “0.01”

setinfo “fps_max” “101”

setinfo “zoom_sensitivity_ratio” “1.2”

setinfo “cl_corpsestay” “0”

setinfo “sensitivity” “3.0”

setinfo “cl_phys_props_enable” “1”

setinfo “cl_showhelp” “0”

setinfo “cl_showpluginmessages” “1”

setinfo “cl_downloadfilter” “all”

setinfo “cl_noooth” “0”

setinfo “cl_updaterate” “10”

我们可以看到,在这些代码中,有一些setinfo命令被使用来保存服务器IP地址。这些IP地址被保存在类似“setinfo “address” “127.0.0.1:27015″”这样的命令中。其中,“address”表示IP地址,“127.0.0.1:27015”则是具体的IP地址。

通过这种方式,我们可以轻松地找到自己保存过的服务器IP地址,并使用它们加入自己喜欢的游戏服务器。

值得注意的是,在一些情况下,服务器IP地址并不会被保存在config.cfg文件中。这时,我们需要找到其他的保存位置。比如,在一些自定义的服务器中,它们可能会自己把IP地址保存在文件中。这时,我们需要找到这些文件并自己打开来查找IP地址。

综上所述,CS1.6服务器IP地址保存的位置并不是什么神秘的地方,我们只需要打开config.cfg文件,就可以找到自己保存过的IP地址信息。这样,就能够更方便地加入自己喜欢的游戏服务器,享受更好的游戏体验。

相关问题拓展阅读:

  • 谁有CS1.6的文件路径详细解读啊? 本人跪求……

谁有CS1.6的文件路径详细解读啊? 本人跪求……

我有…

给个邮箱我传你…

在此处我将按照上下的顺序介绍每个目录。 

Counter-Strike1.5: 

游戏的主目录,名字你可以自己定。

auth: 

不知道具体的用途,不过可以肯定的说,删掉它!

cstrike: 

CS模组的目录

cstrike\cl_dlls: 

客户端的链接库文件

cstrike\classes: 

枪械装备、任务等的介绍文字,在游戏中使用图形模式时将显示在购买物品和选择任务等时候。

cstrike\dlls: 

CS模组的主要链接库文件

cstrike\events: 

不清楚,不可缺少(fiNAL.Y注:这是武器或怪兽的事件教本,会被HL引擎解释执行,类似于Perl的教本语言)

cstrike\gfx: 

不太好归纳,你可以看下面关于它的子文件夹的说明

cstrike\gfx\env: 

天空文件的贴图。有bmp也有tga格式,哪种格式都可以

cstrike\gfx\shell: 

壳(牌?)。就是有关外观的文件。

cstrike\gfx\vgui: 

游戏界面的图片比如HLTV的标记,买枪时的图片。

cstrike\manual: 

存放游戏说明的文件夹。

cstrike\maps: 

存放地图极其说明文本的地方。

cstrike\media: 

存放CS模组的界面中按扭的声音和LOGO。

cstrike\model: 

模型文件夹。除player外的文件夹一般都是地图附带的模型。

cstrike\model\player: 

人物模型。里面分文件夹存放着警察、匪徒、VIP的模型,但人质不包括在内。

cstrike\overviews: 

地图的缩略图文件夹。1.4以后激念腊才有的东西。文件为.bmp或.tga格式每个地图都有一副图片和一个记录参数的文本。

cstrike\PODBOT: 

Ping Of Death 机器人程序的文件夹。装有POD后才有。

cstrike\PODBOT\BotChats: 

机器人模拟聊天的内容。保留英语的即可,其他的没有必要保留。

cstrike\PODBOT\WPTDefault: 

默认的,也是主要的路点文件(.pwf文件)存放点(其实全部可以都存在这里)

cstrike\Save: 

存档文件夹,一般没有什么用(谁玩CS存档?!我服了他!)(fiNAL.Y注:这是训练任务的存档)

cstrike\sound: 

储存游戏中声音文件。里面按分类分类存放,有些文件夹明滑是地图附带的声音文件为避免存放混乱而建立的。

cstrike\sound\ambience: 

环境音效。

cstrike\sound\apach: 

阿帕奇直升机模型的声音。

cstrike\sound\buttons: 

游戏中按扭的声音。

cstrike\sound\de_torn: 

这就是一个地图附带的声音文件夹。

cstrike\sound\debris: 

碎片的声音。

cstrike\sound\doors: 

顾名思义就是门的声音。

cstrike\sound\hostage: 

人质的语音。

cstrike\sound\items: 

一些物品的声音。比如购买O2等。

cstrike\sound\laguna: 

像是一个地图带的声音。

cstrike\sound\misc: 

杂项。

cstrike\sound\plats: 

不太好说,你可以听一下。

cstrike\sound\player: 

玩家的声音。比如说中弹,被砍等。

cstrike\sound\radio: 

语音通讯的声音。

cstrike\sound\shogun: 

一个地图所带的声音。

cstrike\sound\storm: 

暴风。风声,雷声。

cstrike\sound\training: 

训练模式用的声音。

cstrike\sound\volare: 

像是一个地图带的声音。

cstrike\sound\weapons: 

武器的声音。

cstrike\sprites: 

存放.spr文件的。也就是准星,火花,爆炸效果,光,灯,烟,等等。

cstrike\sprites\industrywest;

cstrike\sprites\laguna;

cstrike\sprites\shogun: 

都是地图附带的spr文件。

gldrv: 

不很清楚,像是一个驱动类的链接库。

logos: 

储存单色喷图的高羡地方。喷图要求:256位色,64*64,.bmp格式。(fiNAL.Y注:应该是256色(即8位)灰度,不能是彩色,彩色Logo可以用Half-Life Logo Creator制作)

maps: 

没有用的。主目录下的这类的maps,models,sound等空文件夹都没有用。

platform: 

服务器的配置文件。本版移植来的。原来是在专门的服务器版本里的。

platform\Admin: 

配置文件。

platform\config: 

服务器的设置参数。

platform\resource: 

服务器用到的图片等资源。

valve: 

HL的模组目录,现在一般为一个系统的,公用的文件的存放地。

valve\cl_dlls: 

存放链接库文件的地方。

valve\gfx: 

同上面的cstrike\gfx

valve\shell: 

同上面cstrike\gfx\shell

valve\vgui: 

同上面cstrike\gfx\vgui

valve\vgui\fonts: 

以图片的方式储存着字体。

hw: 

不同显卡的配置。

valve\media: 

同上cstrike\media

valve\media\drvpage: 

驱动和一些软硬件厂商的WEB页地址。

valve\resource: 

不很清楚。

valve\scripts: 

不很清楚。

valve\sound: 

同上cstrike\sound。

valve\sprites: 

同上cstrike\sprites

CS 脚本设置

CS 专题网站

CS ONLINE 高数埋空速液迹下薯瞎载及说明

CS各类型文件夹介绍

cstrike\*.bmp 文件名如果包含地图名称则为比赛中的截图 个头较大 可以删除

cstrike\*.gif *.jpg 可能为小的图标

cstrike\*.ico 图标文件

cstrike\*.cfg 基本设置文件

cstrike\BotChatter.db 机器人语音设置文件 可以使用记事本编辑 其他几个bot开头的db文件均为机器人配置文件 均可使用记事本编辑

cstrike\halflife-cs.fgd 反恐实体文件 本文件针对的是cs 比如dod的实体文件就是 halflife-dod.fgd

cstrike\liblist.gam 基本数据指向列表文件,如果添加某些插件,就是在这个文件中作插件动态连接库的指向

cstrike\custom.hpk 包含下载的个性喷图 hpk_maxsize “1” 可以限制此文件大小

cs\platform\resource\TrackerScheme.res 字体设置文件 可以用记事本编辑

cstrike\CareerGameNormal.vdf career开头的均为CZ相关配置文件 普通用户无需修改

cstrike\*.wad 地图材质文件 cstrike中存在的是cs开发者使用的纹理

cstrike\*.scr 屏幕保护文件?错了。。。是所谓的GUI的核心文件 如果想自己制作个性GUI 这个文件一定修改的。

cstrike\pldecal.wad 喷图纹理

cstrike\autobuy.txt 自动购买系统设置文本 1。6新增

cstrike\rebuy.txt 补充弹药配置文本 1。6新增

cstrike\commandmenu.txt H帮助菜单快捷功能

cstrike\mapcycle.txt 地图循环

cstrike\motd.txt 为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的之一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 他有自己的语法,注意遵守。

cstrike\readme.txt 说明文件

cstrike\READMEGUI.txt 说明文件

cstrike\titles.txt 游戏中出现的文字 可以编辑

cstrike\Cached.wad 为控制台(console)的界面。

cstrike/addons 附件 插件 目录 比如经典的wwcl metamod均放置在此目录

cstrike/cl_dlls/client.dll 客户端动态链接文件 不到1m的小东西 可以称作cs中最重要的文件介质 就是它指引着客户端程序的走向 不同版本此文件可能不同 对此动态链接进行解链是一部分作弊软件的通用做法。

cstrike/classes 记录着最基本的物品属性 可以使用记事本打开 作为程序运行时基本的资源文件而存在

cstrike/dlls 记录着cs运行的动态链接文件 单机运行时候 是用不同的dll文件 游戏效果也会不同

cstrike/events 武器的基本事件信息

cstrike/overviews 平面浏览图 HLTV中可以看到 制作修改方法详见我关于overview的文章

cstrike/sound 顾名思义 所有声音文件

cstrike/models 所有模型文件 包含任务 武器等等model

cstrike/media 媒体文件 可以发现游戏之前的背景声音在其坦带中

cstrike/map 所有地图文埋基件

cstrike/logos 所有LOGO图片

cstrike/gfx/env 所有天空文件 可以使用ACD打开观看

cstrike/gfx/shell GUI中的可配置文件 可以使用记事本编辑 CS的图形界面 内容很简单 打开后按照对应模式就可以制作属于自己的个性GUI

cstrike/gfx/vgui 图形模式买枪中的图片

cstrike/sprites 这里放的是准星雷达爆炸和火花让液芦等效的文件(*.spr)

CS各类型文件介绍

.bsp:

地图文件。从rmf,map 等设计图编译而来。存放于maps文件夹下。工具:WorldCraft(3.4版后为Valve Hammer Editor);Zoner`s Half-Life Tools 等。

.bmp:

图片文件。在overviews下面的是缩略图文件;在shell下是外壳的图片文件…。工具:Windows画图等图象处理软件。

.cfg:

脚本,配置文件。可用记事本编辑。存在地:cstrike等等。

.lst:

一种配置文件。存在于shell文件夹下。可用记事本编辑。

.mdl:

模型文件。存放于models文件夹下。工具:Half-Life Model Viewer ;Milk Shape 3D等。

(fiNAL.Y注: 可以在3DS Max中用 SDK Model Tools 中的宏导出, 再用studiomdl.exe编译)

.pak:

资源包文件。文件存在里面,对使用这些文件的程序来说就像是一个文件夹一样。工具:PakScape。

.pwf:

路点文件,为机器人提供引导。存放地:WPTDefault(装有POD的情况下)。工具:可用POD在游戏中生成。

.res:

一种配置文件的格式。可用记事本编辑。

.spr:

准星,火花,烟雾,图形,血迹等效果的文件。存在于sprites文件夹下。工具:SprWiz;SDK中的sprgen.exe等。

.txt:

功能繁多。比如cstrike下的commandmenu.txt是图形化控制菜单,而readme.txt是说明。

.wad:

材质文件。一般存在于cstrike下和valve下(也就是模组文件夹下)。一般为地图所用,也有系统用的如decal.wad(弹痕,血迹..)fonts.wad(字体文件)。编辑工具:Wally;SDK中的qlumpy.exe;makefont.exe等。

.rc:

一种配置文件的格式。和.cfg 一样可以用记事本编辑。

.vdf:

1.6版引入的一种配置文件的格式。和.cfg 一样可以用记事本编辑。

.tga:

一种图片格式。在env下为天空材质;在vgui下是系统界面用的图片。

.dll:

动态链接库文件,为执行程序(.exe)提供扩展,所以也称“应用程序扩展”。

(fiNAL.Y 注: HL MOD的功能全部通过.dll的扩展完成, hl.exe cstrike.exe 等只是HL引擎的Launcher)

.dat:

档案文件。在游戏根目录下的favsvrs.dat为服务器地址列表。可用记事本编辑(不同的.dat文件性质也很不一样,所以不都可以用记事本编辑)。

.inf:

安装信息文件。

.so:

也是一个扩展文件。

(fiNAL.Y 注: Linux版本的MOD动态链接库)

.hpk:

cstrike下的custom.hpk文件里面存储着别的玩家的喷图,所以它会越来越大,不要时删除即可。

.fgd:

地图编辑要用的一个类文件吧,我不很懂。可用记事本 打开按格式编辑。

(fiNAL.Y 注: 为Valve Hammer Editor准备的信息文件, 使Hammer Editor能获取MOD类型(DeathMatch or TeamMatch)等信息)

.gam:

模组文件夹下的liblist.gam文件是游戏的配置文件。记录着游戏的重要信息,添加插件时要用到。可用记事本编辑。

(fiNAL.Y 注: 参见附录)

.scr:

在HL中是设置界面的配置文件。可用记事本打开修改。

.wav:

音频文件。

.avi:

视频文件。可用VideoMach等程序编辑。

加亮可以进入CS主界面,打开控制台输入ligxxxxx 0.1(xxx字母省略),然后在进入游戏,地图就会变亮,进入DUST2洞二层没有黑的地方了。

希望这些对你有所帮助,不懂得再来咨询。

但是强调一下……改文件你是永远不会成为高手的~o(∩_∩)o…

按H键,就能弹出那些设置。

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