Linux手册的章节号详解 (手册章节号 linux)

Linux手册是Linux操作系统的核心组成部分之一,包含了大量关于Linux命令和系统功能的详细说明和使用方法。为方便用户查找和使用,Linux手册将内容分成了不同的章节,并为每个章节分配了相应的章节号。本文将详细解释Linux手册的章节号分类及其对应的内容。

一、Linux手册的章节号分类

Linux手册的章节号从1到9,共九个。不同的章节号代表不同的功能及其对应的内容。具体的分类如下:

1: 用户命令或可执行程序。

2: 系统调用,即在应用程序中可以使用 Linux 内核提供的函数方法的说明。

3: 库函数,即在应用程序中可以使用的外部库的函数方法的说明。

4: 特殊文件或设备驱动程序的说明。

5: 配置文件或者规范。

6: 游戏。

7: 杂项。

8: 系统管理相关命令和功能。

9: 内核和驱动程序开发的手册和文档。

以上章节号的分类十分明确,不同的章节号对应不同的函数、命令和系统功能的文档。

二、各个章节号的详细解释

1. 之一章节(USER COMMAND)

之一章节主要包含用户命令或可执行程序的手册,这些命令和程序可以在 Linux 系统的终端下被直接调用。其中包括大量的 Linux 系统自带命令,如cp、grep、ls等,以及很多自行编写的可执行程序。这些手册详细介绍了使用这些命令和程序的参数、选项和使用方法。使用指令man 1命令可以查看之一章节的手册。

2. 第二章节(SYSTEM CALLS)

第二章节主要介绍 Linux 内核提供的系统调用,它是 Linux 系统编程中非常重要的一部分。Linux 系统调用提供了各类系统级别的操作,如文件操作、进程管理、网络通讯等。这些操作可以通过 C 语言的库函数调用来实现。对于 Linux 系统编程的学习者来说,本章节的手册是非常重要的参考资料。使用指令man 2命令可以查看第二章节的手册。

3. 第三章节(LIBRARY FUNCTIONS)

第三章节主要介绍 Linux 系统提供的一些库函数,这些库函数用于实现各种系统级别的操作,包括字符串操作、文件操作、网络通讯等。这些库函数通常都是由 C 语言编写的,可以为应用程序提供非常便利的方式来实现各种操作。使用指令man 3命令可以查看第三章节的手册。

4. 第四章节(SPECIAL FILES/DEV DRIVERS)

第四章节主要介绍特殊的文件或设备驱动程序,包括设备文件、文件系统、设备驱动等。通常情况下,这些文件或驱动程序的使用并不常见,但对于系统管理员和 Linux 系统开发人员来说,这些手册提供了非常重要的参考资料。使用指令man 4命令可以查看第四章节的手册。

5. 第五章节(CONFIGURATION FILES/STANDARD FILE FORMATS)

第五章节主要介绍 Linux 系统中各类配置文件和规范,如系统启动文件、网络配置文件、文件格式等。这些手册通常都是由官方提供的,用于帮助用户了解配置文件的使用方法及其规范,以便更加轻松地配置系统。使用指令man 5命令可以查看第五章节的手册。

6. 第六章节(GAMES)

第六章节是一个非常有趣的章节,主要提供各种 Linux 系统下的小游戏,包括俄罗斯方块、扫雷等经典小游戏。虽然这些游戏对于 Linux 系统的使用和编程并不具有实际的参考价值,但对于 Linux 系统的爱好者来说,这些手册无疑是具有很高的娱乐价值的。使用指令man 6命令可以查看第六章节的手册。

7. 第七章节(MISCELLANEOUS)

第七章节是一个杂项章节,其中包含了一些比较特殊的手册,如打印机控制、Tex公式排版、数据库等。这些手册可以更好地了解这些特殊领域的使用方法和规范。使用指令man 7命令可以查看第七章节的手册。

8. 第八章节(SYSTEM MANAGEMENT COMMANDS)

第八章节主要介绍一些系统管理相关的命令和功能,如系统启动、文件备份、邮件服务等。这些命令和功能通常是面向系统管理员的,用于快捷地管理和维护整个 Linux 系统。使用指令man 8命令可以查看第八章节的手册。

9. 第九章节(KERNEL/DRIVERS)

第九章节介绍了内核和驱动程序开发的手册和文档,主要是为 Linux 系统内核开发人员提供的参考资料。这些手册包含了有关 Linux 系统内核结构、内核模块、驱动程序的开发等方面的详细信息。使用指令man 9命令可以查看第九章节的手册。

三、

Linux手册的章节号分类非常明确,为Linux用户提供了方便的查询与使用方式。每个章节号对应不同的功能和文件,使用起来非常地方便。同时,对于从事linux系统管理和开发的人员更是具有非常重要的参考价值。Linux的发展和应用日益广泛,对Linux手册的查阅和使用的需求也越来越大,相信随着时间的推移,Linux手册将会更加完善和丰富。

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一名合格嵌入式Linux开发工程师所必学的理论知识有哪些

一:C语言 嵌入式Linux工程师的学习需要具备一定的C语言基础,C语言是嵌入式领域最重要也是最主要的编程语言,通过大量编程实例重点理解C语言的基础编程以及高级编程知识。包括:基本数据类型、数组、指针、结构体、链表、文件操作、队列、栈等。

二:Linux基础 Linux操作系统的概念、安装方法,详细了解Linux下的目录结构、基本命令、编辑器VI ,编译器GCC,调试器GDB和 Make 项目管理工具, Shell Makefile脚本编写等知识,嵌入式开发环境的搭建。

三:Linux系统编程 重点学习标准I/O库,Linux多任务编程中的多进程和多线程,以及进程间通信(pipe、FIFO、消息队列、共享内存、signal、信号量等),同步与互斥对共享资源访问控制等重要知识,主要提升对Linux应用开发的理解和代码调试的能力。

四:Linux网络编程 计算机网络在嵌入式Linux系统应用开发过程中使用非常广泛租锋,通过Linux网络发展、TCP/IP协议、socket编程、TCP网络编程、UDP网络编程、Web编程开发等方面入手,全面了解Linux网络应用程序开发。重点学习网络编程相关API,熟练掌握TCP协议服务器的编程方法和并发服务器的实现,了解HTTP协议及其实现方法,熟悉UDP广播、多播的原理及编程方法,掌握混合C/S架构网络通信系统的设计,熟悉HTML,Javascript等Web编程技术及实现方法。

五:数据结构与算法 数据结构乎氏及算法在嵌入式底层驱动、通信协议、及各种引擎开发中会得到大量应用,对其掌握的好坏直接影响程序的效率、简洁及健壮性。此阶段的学习要重点理解数据结构与算法的基础内容,包括顺序表、链表、队列、栈、树、图、哈希表、各种查找排序算法等应用及其C语言实现过程。

六:C 、QT C是Linux应用开发主要语言之一,本阶段重点掌握面向对象编程的基本思想以及C的重要内容。图形界面编程是嵌入式开发中非常重要的一个环节。由于QT具有跨平台、面向对象、丰富API、支持2D/3D渲染、支持XML、多国语等强大功能,在嵌入式领域的GUI开发中得到了广范的应用,在本阶段通过基于QT图形库的学习使学员可以熟练编写GUI程序,并移植QT应用程序到Cortex-A8平台。包括IDE使用、QT部件及布局管理器、信息与槽机制的应用、鼠标、键盘及绘图事件处理及文件处理的应用。

七:Cortex A8 、Linux 平台开发 通过基于ARM Cortex-A8处理s5pv210了解芯片手册的基本阅读技巧,掌握s5pv210系统资源、时钟控制器、电源管理、异常中断控制器、nand flash控制器等模块,为底层平台搭建做好准备。Linux平台包括内核裁减、内核移植、交叉编译、GNU工具使用、内核调试、Bootloader介绍、制作与原理分析、根文件系统制作以及向内核中添加自己的模块,并在s5pv210实验平台上运行自己制作的Linux系统,集成部署Linux系统整个流程。同时了解Android操作系统开发流程。Android系统是基于Linux平台的开源操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,目前它的应用不再局限于移动终端,还包括数据电视、机顶盒、PDA等消费类电子产品。

八:驱动开发 驱动程序设计是嵌入式Linux开发工作中重要的一部分,也是比较困难的一部分。本阶段的学习要熟悉Linux的内核机制、驱动程序与用户级应用程序的接口,掌握系统对设备的并发操作。熟悉所开发硬件的工作原理,具备ARM硬件接口的基础知识,熟悉ARM Cortex-A8处理器s5pv210各资源、掌握Linux设备驱动原理框架,熟悉工程中常见Linux高级字符设备、块设备、网络设备、USB设备等驱动开发,在工作中能独立胜任底层驱动开发。

以上就是列出的关于一名合格嵌入式Linux开发工程师所必学的理论知识,其实,作为一个嵌入式开发人员,专业知识和项目经验同样重要,所以在我们的理论学习中也要有一定的项目实岁型散践,锻炼自己的项目开发能力。

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