HashMap是常用的数据结构之一,在C++中使用STL的unordered_map可以方便地实现HashMap。这篇文章将深入探索在Linux环境下使用STL实现HashMap的方法。
一、什么是HashMap
HashMap是一种将键映射到值的数据结构,它通过将给定的键映射到存储值的索引来加快查找速度。HashMap通常使用算法来生成键的哈希值,并将该哈希值映射到属于该哈希值的存储桶的位置。
在HashMap中,键和值都可以是任意类型的对象,并且存储在Map中的对象是不按照任何特定顺序进行排序的。
二、STL中的unordered_map
STL中提供了unordered_map,它是一个无序的关联容器,其中的元素是按照键而非位置进行存储的,并且支持以常数平均时间进行元素的查找、插入和删除。
unordered_map实现了一个哈希表,其元素被存储在桶中。unordered_map使用哈希函数将键映射到存储桶索引,并使用其相等性运算符来比较元素。
三、Linux下使用unordered_map
Linux下使用unordered_map可以先引入头文件,然后使用如下代码:
“`c++
#include
using namespace std;
unordered_map myMap;
myMap[“key1”] = “value1”;
myMap[“key2”] = “value2”;
“`
四、使用自定义类型作为键或值
有时候,需要使用自定义类型作为键或值,这时需要使用unordered_map提供的hash函数和相等性函数。
比如,定义一个名为Book的自定义类型,它有ISBN、书名和出版社三个私有成员变量。需要使用ISBN作为键来存储Book对象。可以定义如下hash函数:
“`c++
struct BookHash {
std::size_t operator()(const Book& b) const {
return std::hash()(b.getISBN());
}
};
“`
然后,定义相等性函数:
“`c++
struct BookEqual {
bool operator()(const Book& b1, const Book& b2) const {
return b1.getISBN() == b2.getISBN();
}
};
“`
接下来就可以使用unordered_map存储Book对象了:
“`c++
unordered_map myMap;
myMap[book1] = 1;
myMap[book2] = 2;
“`
这里需要注意的是,需要将自定义类型作为参数传入unordered_map,之一个参数为键类型,第二个参数为值类型。第三个参数为hash函数类型,第四个参数为相等性函数类型。
如果在自定义类型中定义了相等性运算符和hash函数,则可以不使用第三个和第四个参数。
五、自定义哈希函数和相等性函数
如果需要使用自定义的哈希函数和相等性函数,可以定义如下:
“`c++
class MyHash {
public:
size_t operator()(const MyClass& k) const {
return std::hash()(k.getNum());
}
};
class MyEqual {
public:
bool operator()(const MyClass& a, const MyClass& b) const {
return a.getNum() == b.getNum();
}
};
unordered_map myMap;
myMap[myClass] = 1;
“`
这里使用的是自定义的MyHash和MyEqual类分别作为unordered_map的第三个和第四个参数。之一个参数为MyClass类型,第二个参数为int类型。
六、
本文介绍了Linux下使用STL实现HashMap的方法。unordered_map是STL中实现HashMap的方法之一,它可以存储任意类型的键和值,提供了快速查找、插入和删除的接口。
在使用自定义类型作为键或值时,需要实现自定义类型的hash函数和相等性函数,并将其作为参数传给unordered_map。如果已经在自定义类型中实现了这两个函数,则可以直接传入自定义类型作为键或值。
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- 实际运用中存储数据并支持查找,插入,删除,用什么数据结构
请问如何将STL文件转成STP文件呢?
这是个复杂的处理过程,并不是坦扒在这里能让樱昌解颂帆说清楚的,遇到不同的数据不同的产品造型,方法都不一样。希望能到扣交流吧 数据修复图档转换打印群
明天面试要考STL,我该注意些什么
1.具体说明STL如何实现vector
vector的内部是使用动态数组的方式来实现的,如果动态数组的内部实现不够用,就要动态的重新分配内存。然后把原数组的内容拷贝过去。
2.vector和list的区别
vector和数组类似,拥有连续的内存空间,支持随机的存取,在中间进行元素的插入和删除的操作时间复杂度是O(n)
list是由双向链表实现的,只能通过数组指针来进行数据访问,遍历中间的元素,时间的复杂度是O(n).
3.如何选择使用vector或dequeue
一般情况下使用vector,在需要从首尾两端进行插入或删除操作的时候需要选择dequeue.
map内部的实现
map的底层是一棵红黑树,在对节点的插入或是删除操作中,通过旋转来保持平衡性,最坏情况下的插入、删除、查找时间是O(logn)
map和hashmap的区别
底层数据结构不同,map是红黑树,hashmap是哈希表
map元素可以自动按照键值排序,hashmap的各项操作平均时间复杂度接近常数
map是C++标准的一部而hashmap并不是
vector中erase方法与algorithn中的remove方法区别
vector中erase方法真正删除了元素,迭代器不能访问了
remove只是简单地将元素移到了容器的最后面,迭代器还是可以访问到。因携掘嫌为algorithm通过迭代器进行操作,不知道容器的内部结构,所以无法进行真正的散迅删除。
什么是auto_ptr以及如何使用
auto_ptr可以代替指针进行类似指针的操作,并不用关心内存的释放,auto_ptr的析构函数自动释放它绑定的动态分配对象。
auto_ptr的实现
每次创建类的新对象的时候,初始化指针并将引用计数设置为1;
当对象作为另一个对象的副本而创建的时候辩手,拷贝构造函数,拷贝指针并增加与之相对应的引用计数
对一个对象进行赋值的时候,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数,并增加右操作数所指对象的引用计数
调用析构函数的时候减少引用计数,如果引用计数减少至0,则删除基础对象
重载*操作符和->操作符,使auto_ptr有类似于普通指针的操作
实际运用中存储数据并支持查找,插入,删除,用什么数据结构
一般是红黑树
实际用的辩腔时候一般轮不到你写这个,直接用hash表或谨灶map,C++里面主要就是携晌衫STL和boost都提供了hash表
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