Linux网络编程中:使用UDP协议与bzero函数的重要性 (linux udp bzero)

在Linux网络编程中,UDP协议和bzero函数都属于非常重要的概念。使用UDP协议可以便捷地实现数据传输,而bzero函数则可以用来初始化变量和数组,保证数据的准确性和可靠性。本文将分别从UDP协议和bzero函数两个方面探讨它们在Linux网络编程中的重要性。

一、UDP协议的重要性

UDP(User Datagram Protocol)是一种用户数据包协议,它不像TCP(Tranission Control Protocol)那样保证可靠的传输。UDP协议不会像TCP协议那样建立连接,而是直接向目标主机发送数据报。数据报到达目标主机后,目标主机不需要回复确认信息,因此传输的速度比TCP更快。因此,UDP协议通常用于实时应用程序,如语音和视频传输和游戏开发等。

在Linux网络编程中,使用UDP协议可以实现简单的socket数据传输。与TCP协议不同,UDP协议不会建立连接。因此,在使用UDP协议通信时,需要编写更多的代码来处理数据的传输和接收。但是,尽管UDP协议的可靠性不如TCP,但在某些应用场景下,UDP协议的速度和效率更高,因此其重要性不容忽视。

二、bzero函数的重要性

bzero函数是一个Linux网络编程中经常被使用的函数。它用于将某一块内存空间的所有字节都清零。在网络编程中,数据的精确定义和准确传输是非常重要的,因此使用bzero函数可以保证存储数据的内存空间在使用前被完全初始化。这样就可以避免数据传输时出现脏数据的情况,有效提高应用程序的可靠性。

bzero函数的使用非常简单,只需要引入string.h头文件,然后使用它就可以。

例如:

“`

#include

# define MAXLINE 1024

int mn(int argc, char **argv) {

char buf[MAXLINE];

bzero(buf, MAXLINE);

return 0;

}

“`

上述代码中,用bzero函数初始化了一个名为buf的字符数组,数组的长度为MAXLINE。这样,在使用该数组中的任何一个元素之前,都已经被初始化为0了。因此,在网络编程中,使用bzero函数可以保证数据存储的准确性和可靠性,它的重要性不可忽视。

相关问题拓展阅读:

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linux 网络编程 sendto 问题

显然这里没有绑定啊,直接创建一个socket怎么能用呢?查一下bind函数吧。

sendto(经socket传送数据)

相关函数 send , sendmsg,recv , recvfrom , socket

表头文件 #include

#include

定义函数 int sendto ( int s , const void * msg, int len, unsigned int flags, const

struct sockaddr * to , int tolen ) ;

函数说明 sendto() 用来将数据由指定的socket传给对方主机。参数s为已建信盯冲好连线的socket,如果利用UDP协议则不需经过连线操作。参数msg指向欲连线的数据内容,参数flags 一般设0,详细描述请参考send()。参数to用来指定则源欲传送的网络地址,结构sockaddr请参考bind()。参数tolen为sockaddr的结果长度。

返回值 成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于errno 中。

错误代码 EBADF 参数s非法的socket处理代码。

EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间。

WNOTSOCK canshu s为滑歼一文件描述词,非socket。

EINTR 被信号所中断。

EAGAIN 此动作会令进程阻断,但参数s的soket为补课阻断的。

ENOBUFS 系统的缓冲内存不足。

EINVAL 传给系统调用的参数不正确。

范例 #include

#include

# include

#include

#define PORT 2345 /*使用的port*/

main(){

int sockfd,len;

struct sockaddr_in addr;

char buffer;

/*建立socket*/

if(sockfd=socket (AF_INET,SOCK_DGRAM,0))

perror (“socket”);

exit(1);

}

/*填写sockaddr_in 结构*/

bzero ( &addr, sizeof(addr) );

addr.sin_family=AF_INET;

addr.sin_port=htons(PORT);

addr.sin_addr=hton1(INADDR_ANY) ;

if (bind(sockfd, &addr, sizeof(addr))

perror(“connect”);

exit(1);

}

while(1){

bezro(buffer,sizeof(buffer));

len = recvfrom(socket,buffer,sizeof(buffer), 0 , &addr &addr_len);

/*显示client端的网络地址*/

printf(“receive from %s\n “ , inet_ntoa( addr.sin_addr));

/*将字串返回给client端*/

sendto(sockfd,buffer,len,0,&addr,addr_len);”

}

关于linux下的socket程序 响应时间的问题

意思你需要一个计时工具?

比较简单的方式是把发送和接收的机器,两个机器时芦备间同步一下。。。

这边发送一个数据包,用udp发吧,数据内容就是gettimeofday的结果..那边收到备歼数据,立刻gettimeofday获得一个时间,两个时间差就是传输时间呗…

或者等那边回送数据包,回送的内容还是收到的内容,发送端自己在gettimeofday一次,两个时间差除以2就是发送时间了吧…这样就不用同步时间了。。

当然更好可以多次统计,比如发一串包,每个数据包内容包含一个编号,一个发出时间,下次收到的时候根据编号以及数据发出时间就得到了中间花费时间,数据取平均值就好了。

上面都是我猜测的..没弄过实验..

还有,tcp就有自己计算时间的方陪滚毁式啊..我忘掉了…叫rtt还是什么的,似乎专门还有个算法,记不得了。。。你查下tcp/ip详解…

Linux下串口通信丢字节的问题是怎么样解决

int con=atoi(portstr);

unsigned char Port_file_name;

int fd0,rc;

struct termios ts0;

switch (con)

{ //选项O_NOCTTY 表示不能把本串口当成控制终端,否则用户的键盘输入信息将影响程序的执行

//O_NDELAY表示瞎判打开串口的时候,程序并不关心另一端悔则的串口是否在使用中

case 1: fd0=open(“/dev/ttyM0”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 2: fd0=open(“/dev/ttyM1”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 3: fd0=open(“/dev/ttyM2”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 4: fd0=open(“/dev/ttyM3”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 5: fd0=open(“/dev/ttyM4”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 6: fd0=open(“/dev/ttyM5”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 7: fd0=open(“/dev/ttyM6”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 8: fd0=open(“/dev/ttyM7”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

default : fd0=open(“/dev/ttyM0”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

}

tcgetattr(fd0,&ts0);

bzero(&ts0,sizeof(struct termios));

switch (gytype)

{

case 1:{ts0.c_cflag |= B300 | CS7 | CLOCAL | CREAD | PARENB ;

ts0.c_cflag &= ~PARODD; // 转换为偶效验

ts0.c_iflag |= INPCK; // Disnable parity checking

break; }

case 2:{ts0.c_cflag |= B1200 | CS8 | CLOCAL | CREAD | PARENB ;

ts0.c_cflag &= ~PARODD; //磨前改 转换为偶效验

ts0.c_iflag |= INPCK; // Disnable parity checking

break;

}

case 3:{

ts0.c_cflag |= B9600 | CS8 | CLOCAL | CREAD ;

ts0.c_cflag &= ~PARENB; // Clear parity enable

ts0.c_iflag &= ~INPCK; // Enable parity checking

break;

}

case 4:{ts0.c_cflag |= B9600 | CS8 | CLOCAL | CREAD | PARENB ;

ts0.c_cflag &= ~PARODD; // 转换为偶效验

ts0.c_iflag |= INPCK; // Disnable parity checking

break;

}

}

ts0.c_lflag &= ~ECHO;

ts0.c_lflag &= ~ECHONL;

ts0.c_iflag &= ~IXOFF;

ts0.c_iflag &= ~IXON;

ts0.c_cflag &= ~CSIZE;

switch (gytype)

{

case 1:{ts0.c_cflag |= CS7 ; break;}

case 2:{ts0.c_cflag |= CS8 ; break;}

case 3:{ts0.c_cflag |= CS8 ; break;}

case 4:{ts0.c_cflag |= CS8 ; break;}

}

ts0.c_lflag &= ~ICANON; //如果设置使能规范输入,否则使用原始数据(本文使用)

ts0.c_oflag &= ~ONLCR; //如果设置将NL转换成CR-NL后输出

ts0.c_iflag &= ~INLCR; //如果设置将接收到的NL(换行)转换成CR(回车)。

ts0.c_cc = 0; //最少可读数据

ts0.c_cc = 0; //等待数据时间(10秒的倍数)

ts0.c_cflag &= ~CSTOPB; //如果设置则使用两个停止位 ,如果取消则使用一个停止位

ts0.c_iflag |= IGNBRK; //如果设置则忽略接收到的break信号

ts0.c_lflag &= ~IEXTEN; //如果设置则启用实现自定义的输入处理

ts0.c_lflag |= NOFLSH; //如果设置则禁止产生SIGINT,SIGQUIT和SIGSUSP信号时刷新输入和输出队列

switch (gytype)

{

case 1:{rc = cfsetospeed(&ts0,B300);break; }

case 2:{rc = cfsetospeed(&ts0,B1200);break; }

case 3:{rc = cfsetospeed(&ts0,B9600);break; }

case 4:{rc = cfsetospeed(&ts0,B9600);break; }

}

rc = tcsetattr(fd0,TCSAFLUSH,&ts0);

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