new调用mipmap图片报错

在使用Android Studio进行开发时,经常会遇到资源管理的问题,其中mipmap和drawable目录的使用经常会让开发者感到困惑,尤其是当我们在mipmap目录中放置了9patch图片(即.9.png图片)并尝试引用时,可能会遇到报错的情况,下面将详细解释为什么在mipmap目录中放置9patch图片会导致报错,以及如何解决这个问题。,我们需要理解mipmap和drawable目录的区别和用途。,mipmap目录是在Android Studio中引入的一种新的资源目录类型,它的设计初衷是为了优化应用程序的启动图标,在Android不同版本的设备上,系统会根据设备的密度自动选择mipmap中合适尺寸的图标,这种优化可以提高应用程序的加载速度,并给用户带来更好的体验。,而drawable目录则是用来存放应用程序中的其他图像资源,比如按钮背景、列表项的图标等,这个目录下的资源可以被UI布局文件直接引用,并且可以根据不同的屏幕密度放置不同分辨率的图片资源。,当我们遇到“new调用mipmap图片报错”的问题时,通常是因为以下几个原因:,1、
9patch图片的放置位置问题:9patch图片主要用于可以被拉伸而不失真的图片,比如按钮背景、对话框背景等,按照传统习惯和开发实践,9patch图片应该放在drawable目录下,而不是mipmap目录,因为mipmap目录主要是为应用程序的启动图标设计的,它并不支持9patch图片的拉伸特性。,2、
资源引用的语法错误:在XML布局文件中引用mipmap目录下的资源时,如果使用了错误的语法,也会导致编译报错,如果9patch图片被错误地放在了mipmap目录下,而你尝试使用
@mipmap/前缀来引用它,这显然是不正确的。,3、
文件命名的问题:根据参考信息[1],如果直接将图片命名为“9.png”而不是正确的“filename.9.png”,也可能导致资源文件无法被正确识别。,下面是如何解决这个问题的详细步骤:,确认你的9patch图片文件名是否正确,确保文件名后缀是“.9.png”,而不是单独的“9.png”。,将9patch图片移动到项目的drawable目录下,如果你的项目支持多种屏幕密度,应该选择与目标屏幕密度相匹配的drawable子目录,比如drawablemdpi、drawablehdpi等。,接下来,在XML布局文件中引用该9patch图片时,使用
@drawable/前缀而不是
@mipmap/,如果图片名为“background_button.9.png”,在XML中的引用方式应为
@drawable/background_button。,清理并重建项目,在Android Studio中,可以通过点击“File”菜单下的“Invalidate Caches / Restart”来清理缓存,然后重新编译项目。,如果遇到R文件丢失的问题,通常是因为资源文件发生了变动,但资源索引没有更新,可以尝试重新同步项目资源,步骤为:“File” > “Sync Project with Gradle Files”。,总结上述内容,遇到
mipmap图片报错时,我们应该检查以下几点:,确认9patch图片是否放置在了正确的drawable目录下。,确保图片的文件名和后缀是正确的,即以“.9.png”结尾。,使用正确的资源引用语法,即使用
@drawable/前缀。,在资源文件发生变动后,及时清理缓存并同步项目。,通过遵循这些步骤,我们应该能够解决在Android Studio中调用mipmap图片时遇到的报错问题,并确保项目可以顺利编译和运行。, ,

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文章名称:《new调用mipmap图片报错》
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