1.修饰局部变量
static修饰局部变量时,使得被修饰的变量成为静态变量,存储在静态区。存储在静态区的数据生命周期与程序相同,在main函数之前初始化,在程序退出时销毁。
2.修饰全局变量
全局变量本来就存储在静态区,因此static并不能改变其存储位置。但是,static限制了其链接属性。被static修饰的全局变量只能被该包含该定义的文件访问(即改变了作用域)。
3.修饰函数
static修饰函数使得函数只能在包含该函数定义的文件中被调用。对于静态函数,声明和定义需要放在同一个文件夹中。
4.面向对象中修饰数据成员
被static修饰的数据成员实际上相当于类域中的全局变量。因此,对于类的每个对象来说,它是共有的。它在整个程序中只有一份拷贝,只在定义时分配一次内存,供该类所有的对象使用,其值可以通过每个对象来更新。由于静态数据成员存储在全局数据区,因此,在定义时就要分配内存,这也就导致静态数据成员不能在类声明中定义。
5.面向对象中修饰成员函数
同静态数据成员一样,静态成员函数也是属于类,而不属于任何一个类的实体对象,因此,静态成员函数不含有this指针。同时,它也不能访问类中其它的非静态数据成员和函数。