c语言数独棋盘怎么做

数独是一个逻辑游戏,目标是在9×9的网格中填入数字19,使得每行、每列和每个3×3的小网格中的数字都不重复,在C语言中,我们可以通过二维数组来表示数独棋盘,并通过循环和条件判断来实现游戏的玩法。,以下是一个简单的C语言数独棋盘实现:,1、我们需要定义一个二维数组来表示数独棋盘,我们可以使用
int类型的数组,数组的大小为9×9。,2、接下来,我们需要实现一个函数来初始化数独棋盘,我们可以将19的数字随机填入棋盘,确保每行、每列和每个3×3的小网格中的数字都不重复。,3、我们需要实现一个函数来检查当前棋盘状态是否合法,我们可以遍历棋盘,检查每行、每列和每个3×3的小网格中的数字是否重复,如果有重复,返回0表示不合法;否则返回1表示合法。,4、我们需要实现一个函数来打印数独棋盘,我们可以遍历棋盘,将每个格子的数字打印出来,为了美观,我们可以在每行末尾添加换行符。,5、在主函数中,我们可以先初始化数独棋盘,然后不断尝试填入数字,直到找到一个合法的解,我们可以使用键盘输入来获取用户填入的数字,然后更新棋盘状态,如果找到合法解,我们可以打印出来并结束游戏;否则提示用户重新输入。,
,int board[9][9] = {0};,void init_board() { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { board[i][j] = rand() % 9 + 1; } } },int is_valid() { for (int i = 0; i < 9; i++) { int row[9] = {0}; int col[9] = {0}; int box[9] = {0}; for (int j = 0; j < 9; j++) { if (board[i][j] != 0) { if (row[board[i][j]] == 1 || col[board[i][j]] == 1 || box[board[i][j] 1] == 1) { return 0; } row[board[i][j]] = 1; col[board[i][j]] = 1; box[board[i][j] 1] = 1; } } } for (int i = 0; i < 9; i++) { int row[9] = {0}; int col[9] = {0}; int box[9] = {0}; for (int j = 0; j < 9; j += 3) { for (int k = 0; k < 3; k++) { for (int l = 0; l < 3; l++) { if (board[i + k][j + l] != 0) { if (row[board[i + k][j + l]] == 1 || col[board[i + k][j + l]] == 1 || box[board[i + k][j + l] 1] == 1) { return 0; } row[board[i + k][j + l]] = 1; col[board[i + k][j + l]] = 1; box[board[i + k][j + l] 1] = 1; } } } } } return 1; },void print_board() { for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { printf(“%d “, board[i][j]); } printf(” “); } },#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <string.h> #include <math.h> #include <ctype.h> #define NDEBUG //取消断言调试功能,提高运行效率(可选项)*/ #include <assert.h> //包含断言库(可选项)*/*/ /*定义常量*/*/ #define NDEBUG //取消断言调试功能,提高运行效率(可选项)*/ #include <assert.h> //包含断言库(可选项)*/*/ /*定义常量*/*/ //定义常量*/*/ //定义常量*/*/ int main() { //主函数开始 */ init_board(); //初始化数独棋盘 while (1) { //无限循环 print_board(); //打印数独棋盘 char input[2]; //用于存储用户输入的数字 scanf(“%s”, input); //读取用户输入的数字 int num = atoi(input); //将字符串转换为整数 if (is_valid()) { //如果当前棋盘状态合法 for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { if (board[i][j] == 0 && num > 0) { board[i][j] = num; break; } } if (board[i][j] != 0) { num; continue; } } } else { //如果当前棋盘状态不合法,提示用户重新输入 while (!isdigit(input[0])) { input[0] = getch(); } } } } return 0; //主函数结束 } //主函数结束 *//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*//*主函数结束*/ /*定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义常量*///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *///定义为空字符 *//

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文章名称:《c语言数独棋盘怎么做》
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