打砖块用c语言怎么写

打砖块游戏是一个经典的控制游戏,通常使用C语言和图形库(如SDL或SFML)来实现,以下是一个简单的C语言实现,使用了SFML库。,确保已经安装了SFML库,在Ubuntu上,可以使用以下命令安装:,接下来,创建一个名为
main.c的文件,并将以下代码粘贴到文件中:,保存文件后,编译并运行程序:,现在你应该可以看到一个简单的打砖块游戏在屏幕上运行,你可以使用左右箭头键来移动球拍,尝试避开红色的球并击中蓝色的砖块。,
,sudo aptget install libsfmldev,#include <SFML/Graphics.hpp> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义砖块的大小 const int BRICK_WIDTH = 50; const int BRICK_HEIGHT = 20; // 定义球拍的大小 const int PADDLE_WIDTH = 100; const int PADDLE_HEIGHT = 10; // 定义球的大小 const int BALL_RADIUS = 10; // 初始化随机数生成器 void initRandom() { srand(time(NULL)); } // 创建一个新的砖块 sf::RectangleShape createBrick(int x, int y) { sf::RectangleShape brick(sf::Vector2f(BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT)); brick.setPosition(x, y); brick.setFillColor(sf::Color::Blue); return brick; } // 创建一个新的球拍 sf::RectangleShape createPaddle(int x, int y) { sf::RectangleShape paddle(sf::Vector2f(PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)); paddle.setPosition(x, y); paddle.setFillColor(sf::Color::White); return paddle; } // 创建一个新的球 sf::CircleShape createBall(float x, float y) { sf::CircleShape ball(BALL_RADIUS); ball.setPosition(x, y); ball.setFillColor(sf::Color::Red); return ball; } int main() { initRandom(); // 创建窗口 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), “打砖块”); // 创建砖块、球拍和球 std::vector<sf::RectangleShape> bricks; for (int i = 0; i < 5; ++i) { for (int j = 0; j < 10; ++j) { bricks.push_back(createBrick(j * (BRICK_WIDTH + 5), i * (BRICK_HEIGHT + 5))); } } sf::RectangleShape paddle = createPaddle(375, 550); sf::CircleShape ball = createBall(400, 300); // 设置球拍的移动速度 sf::Vector2f paddleSpeed(0, 0); // 主循环 while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } else if (event.type == sf::Event::KeyPressed) { if (event.key.code == sf::Keyboard::Left) { paddleSpeed.x = 5; } else if (event.key.code == sf::Keyboard::Right) { paddleSpeed.x = 5; } } else if (event.type == sf::Event::KeyReleased) { if (event.key.code == sf::Keyboard::Left || event.key.code == sf::Keyboard::Right) { paddleSpeed.x = 0; } } } // 更新球拍的位置 paddle.move(paddleSpeed); // 更新球的位置 ball.move(0, 5); // 检查球是否碰到了顶部或底部边界 if (ball.getPosition().y <= 0 || ball.getPosition().y >= 600 BALL_RADIUS) { ball.setPosition(400, 300); } // 检查球是否碰到了球拍 if (ball.getGlobalBounds().intersects(paddle.getGlobalBounds())) { ball.setPosition(400, 300); ball.setVelocity(ball.getVelocity().y, ball.getVelocity().y); } // 检查球是否碰到了砖块 for (auto& brick : bricks) { if (ball.getGlobalBounds().intersects(brick.getGlobalBounds())) { ball.setPosition(400, 300); ball.setVelocity(ball.getVelocity().y, ball.getVelocity().y); brick.setFillColor(sf::Color::Transparent); break; } } // 清除屏幕并绘制所有元素 window.clear(); for (const auto& brick : bricks) { if (brick.getFillColor() != sf::Color::Transparent) { window.draw(brick); } } window.draw(paddle); window.draw(ball); window.display(); } return 0; },gcc main.c o main lsfmlgraphics lsfmlwindow lsfmlsystem ./main,

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