DIGOP49、Linux UDP组播编程实战
Linux UDP组播是利用UDP协议实现多个参与者之间(包括发送者本身在内)实现一对多(一对多,一对所有)传输的一种网络通信技术。它大大提升了传输效率,是实现多用户之间视频采集、会话语音通信、多播内容传输等应用的有效手段。现在越来越多的系统应用和流媒体处理都在基于Linux UDP组播来实现。
实现Linux UDP组播编程的关键步骤有:
①编写组播程序:根据实际应用于编写组播程序,将程序逻辑框架成可执行的文件并编译,保证程序不能出错。
②配置IP地址和组播地址:根据实际网络环境定义主机IP地址,组播地址的范围由路由器决定,通常情况该地址段仍然属于具有特殊用途的多播地址。
③配置转发规则:在多播路由器上定义组播所需的转发规则,保证不同的组播地址仅被传播到指定的网络范围内。
④利用socket函数设置:使用socket函数将程序连接到IP和端口,指定组播地址,设置套接字两个重要参数:可重用套接字选项和加入组播(允许发。
⑤结束组播:socket函数中的最后一个重要参数是结束组播,以保证不会组播的内容泄露给想不到的机构,否则会影响组播通信的安全性。
在回顾上述实施过程后,最后一步就是将Linux UDP组播所实���的程序打包并部署到服务器上,以实现多终端用户之间的稳定、便捷的通信和访问服务。通过持续敬业,必将在未来取得不错的成果。
总之,实施Linux UDP组播编程所要求的步骤虽多,但经过一个一个步骤按照逻辑思维一旦明确,就会发现步骤间的连接和联系,整个程序的实现也就相对容易的多了。