VC多线程Socket服务器实现 (多线程socket服务器vc)

网络编程一直是计算机领域中的重要方向之一。而Socket编程作为网络编程的核心技术之一,是实现网络通信的基础。而,可以实现高并发的网络通信。本文将介绍VC下多线程Socket服务器的具体实现。

一、Socket概述

Socket是一种网络通讯协议,Socket编程就是利用Socket在网络中实现通讯。Socket可以理解为是一个管道,通过这个管道,实现两个不同机器之间的通信。

Windows系统下,常常使用WinSock来实现Socket编程。WinSock是WinSock API(应用程序接口)的缩写,这是一个Windows的Socket协议。WinSock API是C语言编写的,而VC内置了WinSock库,因此在VC下实现Socket编程是很方便的。

二、VC下多线程服务端的实现

在VC下实现基于多线程的Socket服务器,需要考虑以下三个问题:如何连接客户端,如何接受客户端消息,如何回复客户端消息。

连接客户端

连接客户端是指客户端与服务器端通过Socket进行连接。在VC下,可以通过以下代码实现连接功能:

“`

//创建Socket

SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

//绑定Socket的IP地址和端口号

sockaddr_in sockAddress;

memset(&sockAddress, 0, sizeof(sockAddress)); //初始化

sockAddress.sin_family = AF_INET; //设置协议族

sockAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”); //设置IP地址

sockAddress.sin_port = htons(1234); //设置端口号

bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddress, sizeof(SOCKADDR));

//开始监听Socket,更大连接数为5

listen(servSock, 5);

//等待客户端连接

SOCKET clntSock;

sockaddr_in clntAddress;

int nSize = sizeof(clntAddress);

clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddress, &nSize);

“`

以上代码中,创建Socket并绑定IP地址和端口号时,采用了sockaddr_in结构体。sockaddr_in结构体是WinSock API中定义的,用来存储Socket协议的地址、端口等信息。其中,INADDR_ANY表示服务器接收来自任意IP地址的客户端连接;htons()函数将主机字节序转换为网络字节序。

接受客户端消息

连接成功后,需要在服务器端接收客户端发送的数据。可以通过以下代码实现:

“`

char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //指定缓冲区大小

//接收客户端消息

int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0);

“`

以上代码中,recv()函数用来从客户端接收数据,其中clntSock是与客户端连接的Socket,buffer是存放数据的缓冲区,BUF_SIZE是缓冲区大小。

回复客户端消息

接收客户端消息后,服务器需要将处理结果返回给客户端。可以通过以下代码实现:

“`

char* sendBuffer = “Hello Client!”; //定义发送的信息

//回复客户端消息

send(clntSock, sendBuffer, strlen(sendBuffer), 0);

“`

以上代码中,send()函数用来向客户端发送数据。其中,clntSock是接受来自客户端的Socket,sendBuffer是发送的数据内容。

三、多线程实现高并发

在实现Socket服务器时,需要考虑高并发的问题。最常见的解决方案就是多线程处理,即每当有一个客户端连接时,创建一个新的线程进行数据交互。可以通过以下代码实现:

“`

//创建线程来处理接收到的客户端请求

DWORD WINAPI ProcessThread(LPVOID lpParameter) {

//处理器具体代码

}

while (true) {

SOCKET clntSock;

sockaddr_in clntAddress;

int nSize = sizeof(clntAddress);

clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddress, &nSize);

CreateThread(NULL, 0, ProcessThread, &clntSock, 0, NULL); //创建新线程

}

“`

以上代码中,CreateThread()函数用来创建新线程,ProcessThread()函数是线程具体处理代码。CreateThread()函数的第三个参数是线程要执行的函数,第四个参数是线程要处理的数据。通过创建新线程,实现了多客户端同时操作的目的。

四、

网络编程是计算机领域中非常重要的技术,Socket编程作为网络通讯协议的重要技术之一,可以在计算机间进行通讯。而VC下多线程Socket服务器实现,可以实现高并发的网络通信。本文介绍了Socket编程的概念和VC下多线程Socket服务器实现的具体步骤,希望能对读者有所帮助。

相关问题拓展阅读:

  • vc++6 怎么编写SOCKET的服务器和客户端 更好都具体步骤
  • 用C++ socket怎么实现client与server的多线程通信

vc++6 怎么编写SOCKET的服务器和客户端 更好都具体步骤

1.简单服务器//#include//#pragmacomment(lib,”WS2_32.lib”局仔)WSADATAwsd;staticUINTport=%%1;UINTListen(LPVOIDpParam){SOCKETsServer,sClient;charbuf;intretVal;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){return-1;//失败}sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(INVALID_SOCKET==sServer){WSACleanup();return-1;//创建套接字失败}SOCKADDR_INaddrServ;addrServ.sin_family=AF_INET;addrServ.sin_port=htons((short)pParam);addrServ.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;retVal=bind(sServer,(LPSOCKADDR)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sServer);WSACleanup();return-1;//绑定套接字失败}retVal=listen(sServer,1);if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sServer);WSACleanup();return-1;//开始监听失败}sockaddr_inaddrClient;intaddrClientlen=sizeof(addrClient);sClient=accept(sServer,(sockaddrFAR*)&addrClient,&addrClientlen);if(INVALID_SOCKET==sClient){closesocket(sServer);WSACleanup();return-1;//开始物衫接受客户端连接失败}ZeroMemory(buf,sizeof(buf));retVal=recv(sClient,buf,sizeof(buf),0);if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sServer);closesocket(sClient);WSACleanup();return-1;//接收数据失败}CString%%2(buf);closesocket(sServer);closesocket(sClient);WSACleanup();return0;}CWinThread*pThread=AfxBeginThread(Listen,&port);2.简单客户端//#include//#pragmacomment(lib,”WS2_32.lib”)WSADATAwsd;SOCKETsHost;SOCKADDR_INservAddr;charbuf;intretVal;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){return-1;//失败}sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(INVALID_SOCKET==sHost){WSACleanup();return-1;//桐蚂汪创建套接字失败}servAddr.sin_family=AF_INET;servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%3);servAddr.sin_port=htons((short)%%2);intnServAddlen=sizeof(servAddr);retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr,sizeof(servAddr));if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sHost);WSACleanup();return-1;//连接服务器失败}ZeroMemory(buf,sizeof(buf));strcpy(buf,%%3);retVal=send(sHost,buf,sizeof(buf),0);if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sHost);WSACleanup();return-1;//向服务器发送数据失败}closesocket(sHost);WSACleanup();3.获得本机IP//#include//#pragmacomment(lib,”WS2_32.lib”)WSADATAwsd;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){return-1;//失败}charszHostname,szHostaddress;if(gethostname(szHostname,sizeof(szHostname))!=SOCKET_ERROR){HOSTENT*pHostEnt=gethostbyname(szHostname);if(pHostEnt!=NULL){sprintf(szHostaddress,”%d.%d.%d.%d”,(pHostEnt->h_addr_list&0x00ff),(pHostEnt->h_addr_list&0x00ff),(pHostEnt->h_addr_list&0x00ff),(pHostEnt->h_addr_list&0x00ff));}}elsereturn;CString%%1(szHostaddress);4.端对端通信//#include//#pragmacomment(lib,”WS2_32.lib”)WSADATAwsd;SOCKETs;charbuf;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){return-1;//失败}s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(s==INVALID_SOCKET){WSACleanup();return-1;//创建套接字失败}SOCKADDR_INservAddr;servAddr.sin_family=AF_INET;servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);servAddr.sin_port=htons(INADDR_ANY);if(bind(s,(SOCKADDR*)&servAddr,sizeof(SOCKADDR_IN))==SOCKET_ERROR){closesocket(s);WSACleanup();return-1;//绑定套接字失败}intnServAddrlen=sizeof(servAddr);ZeroMemory(buf,sizeof(buf));if(recvfrom(s,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDR*)&servAddr,&nServAddrlen)==SOCKET_ERROR){closesocket(s);WSACleanup();return-1;//接收数据失败}CString%%2(buf);ZeroMemory(buf,sizeof(buf));strcpy(buf,%%3);SOCKADDR_INclientAddr;clientAddr.sin_family=AF_INET;clientAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%4);clientAddr.sin_port=htons((short)%%5);intnClientlen=sizeof(clientAddr);if(sendto(s,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDR*)&clientAddr,nClientlen)==SOCKET_ERROR){closesocket(s);WSACleanup();return-1;//向服务器发送数据失败}closesocket(s);WSACleanup();5.点对点通信//#include//#pragmacomment(lib,”WS2_32.lib”)WSADATAwsd;SOCKADDR_INaddrServ,addrServ2;SOCKETsServer,sClient,sHost;intretVal;sockaddr_inaddrClient;charbuf;staticUINTport=%%2;BOOLlistenerRun=TRUE;UINTListen(LPVOIDpParam){addrServ.sin_family=AF_INET;addrServ.sin_port=htons((UINT)pParam);addrServ.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;retVal=bind(sServer,(LPSOCKADDR)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sServer);WSACleanup();return-1;//绑定套接字失败}retVal=listen(sServer,1);if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sServer);WSACleanup();return-1;//开始监听失败}intaddrClientlen=sizeof(addrClient);sClient=accept(sServer,(sockaddrFAR*)&addrClient,&addClientlen);if(INVALID_SOCKET==sClient){closesocket(sServer);WSACleanup();return-1;//接收客户端请求失败}while(listenerRun){ZeroMemory(buf,sizeof(buf));retVal=recv(sClient,buf,sizeof(buf));if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sServer);closesocket(sClient);WSACleanup();return-1;//接收客户端数据失败}CString%%4(buf);}}if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){return-1;//失败}sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(INVALID_SOCKET==sServer){WSACleanup();return-1;//创建套接字失败}CWinThread*pThread=AfxBeginThread(Listen,&port);sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(INVALID_SOCKET==sHost){WSACleanup();return-1;//创建套接字失败}servAddr2.sin_family=AF_INET;servAddr2.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);servAddr.sin_port=htons((short)%%3);intnServerAddrlen=sizeof(servAddr2);retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr2,sizeof(servAddr2));if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sHost);WSACleanup();return-1;//连接失败}zeroMemory(buf,sizeof(buf));strcpy(buf,%%5);retVal=send(sHost,buf,sizeof(buf),0);if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sHost);WSACleanup();return-1;//向发送数据失败}listenerRun=FALSE;DWORDdwExitCode;::GetExitCodeThread(pThread->m_hThread,&dwExitCode);pThread=null;closesocket(sServer);closesocket(sClient);closesocket(sHost);WSACleanup();

用C++ socket怎么实现client与server的多线程通信

一种思想就是在服务器端使用多线程函数,接收到一个客户端请求就开辟一个新的线程来实现客户端与服务器端之间的通信。

具体做法见下面这个例子(在vs2023下编译通过):

//服务器端:

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS  

#include  

#include  

#include  

#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”) 

using namespace std;  

  

enum{PORT = 8621};  

  

void thread_fun(void *p)  

{  

    //通信线程函数

    char s;  

    SOCKET socka = (SOCKET)p;  

    char *str = “hello client!”;  

  

    sockaddr_in sa = { AF_INET };  

    int n_Len = sizeof(sa);  

  

    send(socka, str, strlen(str), 0); 

    //获取客户端ip地址

    getpeername(socka, (sockaddr*)&sa, &n_Len);  

    cout   

#include 

#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”)  

using namespace std;  

  

enum { PORT = 8621 };  

  

int main()  

{  

    WSADATA wd;  

    WSAStartup(0x0202, &wd);//初始化加载ws2_32.lib    

    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  //初始化套接字  

    if (sock == INVALID_SOCKET)  

    {  

cout  0)  

    {  

s = 0;  

cout > s;  

send(sock, s, strlen(s), 0);  

    }  

    return 0;  

关于多线程socket服务器vc的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

版权声明:本文采用知识共享 署名4.0国际许可协议 [BY-NC-SA] 进行授权
文章名称:《VC多线程Socket服务器实现 (多线程socket服务器vc)》
文章链接:https://zhuji.vsping.com/166587.html
本站资源仅供个人学习交流,请于下载后24小时内删除,不允许用于商业用途,否则法律问题自行承担。