在网络编程中,Socket是一种常用的通信工具,常常用于客户端与服务器之间的通信。当服务器需要接收客户端的信息时,为了保证数据不丢失,往往需要使用阻塞模式。阻塞模式是指当等待数据时,程序会停止运行直到数据到达或者等待超时。下面我们将详细介绍如何让socket客户端让服务器阻塞。
一、创建socket连接
我们需要创建一个socket连接,用于客户端与服务器之间的通信。在Windows系统中,我们可以通过WSAStartup和WSACleanup函数来初始化Socket连接。而在linux系统中,我们则需要通过socket函数和bind函数来创建Socket连接。
二、设置socket属性
接下来,我们需要设置Socket属性,使得客户端可以向服务器发送信息。在Windows系统中,我们可以通过setsockopt函数来设置Socket属性,在Linux系统中,则需要使用fcntl函数来进行设置。
其中,设置Socket属性包括以下几部分:
a. 设置Socket为阻塞或非阻塞模式
我们需要将Socket设置为阻塞模式,这样当服务器接收客户端数据时,程序会停止运行直到数据到达或者等待超时。在Windows系统中,我们可以使用ioctlsocket函数来设置Socket为阻塞模式,而在Linux系统中,则需要使用fcntl函数来进行设置。
b. 设置Socket缓冲区大小
我们需要设置Socket的发送和接收缓冲区的大小,以便客户端可以向服务器发送数据。在Windows系统中,我们可以通过setsockopt函数的SO_SNDBUF和SO_RCVBUF参数来设置缓冲区大小,在Linux系统中,则需要使用setsockopt函数的SO_SNDBUFFORCE和SO_RCVBUFFORCE参数来进行设置。
c. 设置超时时间
我们需要设置Socket的超时时间,以避免客户端发送数据时等待超时。在Windows系统中,我们可以使用setsockopt函数的SO_SNDTIMEO和SO_RCVTIMEO参数来设置超时时间,在Linux系统中,则需要使用setsockopt函数的SO_SNDTIMEO和SO_RCVTIMEO参数来进行设置。
三、与服务器建立连接
接下来,我们需要与服务器建立连接,以便客户端可以向服务器发送数据。在Windows系统中,我们可以通过connect函数来实现连接,在Linux系统中,则需要使用connect函数来进行连接。当连接成功时,客户端可以向服务器发送数据。
四、客户端向服务器发送数据
当客户端向服务器发送数据时,我们需要使用send函数将数据发送到服务器。在Windows系统中,我们可以使用send函数来发送数据,在Linux系统中,则需要使用write或者send函数来进行发送。
五、服务器接收客户端数据
当客户端向服务器发送数据时,服务器需要接收这些数据以进行处理。在Windows系统中,我们可以使用recv函数来接收数据,在Linux系统中,则需要使用read或者recv函数来进行接收。
需要注意的是,当客户端向服务器发送数据时,如果服务器没有接收完所有的数据,那么程序会一直处于等待状态,直到接收完所有的数据或者等待超时。这时我们就实现了Socket客户端让服务器阻塞的过程。
综上所述,Socket客户端让服务器阻塞并不复杂,只需要按照以上步骤进行操作即可。但需要注意的是,在实际开发中,我们需要根据具体情况来选择阻塞或非阻塞模式,以及设置合适的缓冲区大小和超时时间,以达到更优的性能。
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阻塞socket和非阻塞socket的区别:
1、读操作
对于阻塞的socket,当socket的接收缓冲区中没有数据时,read调用会一直阻塞住,直到有数据到来才返回。当socket缓冲区中的数据量小于期望读取的数据量时,返回实际读取的字节数。当sockt的接收缓冲区中的数据大于期望读取的字节数时,读取期望读取的字节数,返回实际读取的长度。
对于非阻塞socket而言,socket的接收缓冲区中有没有数据,read调用都会立刻返回。接收缓冲区中有数据时,与阻塞socket有数据的情况是一样的,如果接收缓冲区中没有数据,则返回错误号为EWOULDBLOCK,表示该操作本来应该阻塞的,但是由于本socket为非阻塞的socket,因此立刻返回,遇到这样的情况,可以在下次接着去尝试读取。如果返回值是其它负值,则表明读取错误。
因此,非阻塞的rea调用一般这如迅样写:
if ((nread = read(sock_fd, buffer, len)) 0)
{
int nWrite = 0;
if ((nWrite = write(sock_fd, data + write_pos, nLeft)) 0)
{
int nWrite = 0;
if ((nWrite = write(sock_fd, data + write_pos, nLeft))
{
if (errno == EWOULDBLOCK)
{
nWrite = 0;
}else return -1; //表示写失败
}
nLeft -= nWrite;
write_pos += nWrite;
}
return nLen;
建立连接
阻塞方式下,connect首先发送SYN请求道服务器,当客户端收到服务器返回的SYN的确认时,则connect返回.否则的话一直阻塞.
非阻塞方式,connect将启用TCP协议的三次握手,但是connect函数并不等待连接建立好才返回,而是立即返回。返回的错误码为EINPROGRESS,表示正在进行某种过程.接收连接
对于阻塞方式的倾听socket,accept在连接队列中没有建立好的连接时将阻塞,直到有可用的连接,才返回。
非阻塞倾听socket,在有没有连接时都立即返回,没有连接时,返回的错误码为EWOULDBLOCK表示本来应该阻塞。
无阻塞的设置方法
方法一:fcntl
int flag;if (flag = fcntl(fd, F_GETFL, 0)
方法二:ioctl
int b_on = 1;ioctl (fd, FIONBIO, &b_on);
方法二:ioctl
int b_on = 1;
ioctl (fd, FIONBIO, &b_on);
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悔帆耐激~ O(∩_∩)O~
通俗一点雀野,阻塞就是干不完不准回来,
非阻塞就是你先干,我衡岁巧现看看有其他事没有,咐键完了告诉我一声
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