Socket编程是网络编程中非常重要的一部分,它使用网络连接来实现网络通信。在Linux操作系统中,使用C语言开发Socket编程非常常见。
本文将介绍,探讨Socket编程的基本概念、使用方法和应用场景。此外,还将介绍Socket编程的主要协议,包括TCP和UDP协议。
概念和定义
Socket是一个抽象的概念,它是对输入和输出操作的一种封装。一个Socket可以用于数据发送和接收,它是一个文件描述符,可以通过读写操作来发送和接收数据。在Linux中,Socket是一个套接字,它是实现TCP/IP网络传输的基础。
Socket编程是指使用Socket实现网络通信的编程技术。Socket编程可以实现各种基于网络的应用,例如发送邮件、接收文件、实时聊天等。
在Socket编程中,通信的两端分别被称为客户端和服务器端。客户端是请求连接,服务器端则接收和响应请求。
Socket编程的使用方法
在Unix类操作系统中,Socket编程通过以下方式实现:
1. 创建Socket:使用socket()函数创建Socket。
2. 绑定Socket:使用bind()函数将Socket与IP地址和端口号绑定。
3. 监听Socket:使用listen()函数监听Socket。
4. 接受客户端请求:使用accept()函数接受客户端请求。
5. 发送和接收数据:使用write()和read()函数进行数据的发送和接收。
6. 关闭Socket:使用close()函数关闭Socket连接。
下面是一个简单的Socket编程示例:
// 客户端代码
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int mn() {
int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client_socket
perror(“create client socket error”);
exit(-1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8888);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”);
int ret = connect(client_socket, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
if (ret
perror(“connect to server error”);
exit(-1);
}
char buffer[1024];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
strcpy(buffer, “Hello, socket!”);
write(client_socket, buffer, strlen(buffer));
close(client_socket);
return 0;
}
// 服务器端代码
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int mn() {
int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_socket
perror(“create server socket error”);
exit(-1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8888);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
int ret = bind(server_socket, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
if (ret
perror(“bind server socket error”);
exit(-1);
}
listen(server_socket, 5);
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_addr_len);
if (client_socket
perror(“accept client socket error”);
exit(-1);
}
char buffer[1024];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
read(client_socket, buffer, sizeof(buffer));
printf(“Message from client: %s\n”, buffer);
close(client_socket);
close(server_socket);
return 0;
}
需要注意的是,在Socket编程中,客户端和服务器端的代码有所不同。而且,Socket编程需要进行网络连接,所以必须要执行错误处理和异常处理等操作。
Socket编程的应用场景
Socket编程被广泛应用于网络通信和互联网应用中。以下是Socket编程的主要应用场景:
1. 网络传输:例如文件传输和数据传输等。
2. 实时聊天:可以使用Socket编程实现即时通讯和聊天室等功能。
3. 远程控制:可以通过Socket编程实现远程控制和协同编辑等功能。
4. 网络游戏:可以使用Socket编程来实现多人游戏和网游等。
5. HTTP服务器:在Web开发中,Socket编程可以用于实现HTTP服务器以及Web应用程序的后端。
Socket编程的协议
Socket编程主要有两个协议:TCP协议和UDP协议。
TCP协议是面向连接的协议,保证数据传输的可靠性。在TCP传输中,通信双方必须先建立连接,然后再进行数据传输。
UDP协议是无连接协议,它不保证数据传输的可靠性。在UDP传输中,通信双方无需建立连接,可以直接进行数据的发送和接收。
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你可能使用的是TCP连接,这是基于连接发送,是流式传输,没有边界。
不过一般都有一个缓冲区,满了后才发送出去,要想没盯悔蔽满就发送的话,就得使用推。
一个很重要的原因可能是你send的时候传入的第3个实参有前行问题。
另外有一点可能是低潮限制造成的。
可以用SO_SNDLOWAT套接字选项设置一个大一点的低潮。
另外你这样发送,可能会有主机大小端影响。更好是作为文本串凯州来传输。
可以检查一下是不是协议的问题,有可能是udp分段发送造成的
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